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Art: Beiträge; Benutzer: GillTiermann

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  1. Texturing Aber dann kann man theoretisch auch gleich den...

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    Modelling Hast du mal im Phong Tag Area Weighted getestet?...

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    Animation Hier mal ein Beispiel-Setup:

  4. Antworten
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    Animation Wenn du mal nen ordentlichen Screenshot von der...

  5. Antworten
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    Rendering Schon klar. Mir ging es um die Geschwindigkeit...

  6. Antworten
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    Liegt denke ich an den Materialen und Texturen,...

  7. Antworten
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    Rendering Aber reduziert das die Ladezeit der Geo? Der VRAM...

  8. Antworten
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    Rendering Weiß ja nicht, wie deine Szene aussehen muss am...

  9. Antworten
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    Rendering Was sich bei einer einzelnen Karte evtl noch...

  10. Antworten
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    Modelling Für sowas wurde die Render Region erfunden....

  11. Texturing Danke für eure Tips, werde das mal mit einer...

  12. Texturing Ja, sind sie tatsächlich. Wäre einen Versuch...

  13. Texturing Tatsächlich bastelt Substance hier einen Seam...

  14. Texturing Nächste Frage: Wie bekommt man die Seams zwischen...

  15. Texturing Problem gelöst: Es gibt einen UV Transform...

  16. Texturing Plane gleichmäßig auf UDIMs verteilen

  17. Anzeige Ehrlich, wasn los mit euch? Dark Pattern... :D...

  18. Das mag sein. Aber das sind Interna, die man als...

  19. Ihr wisst, wie das gemeint ist. Das was beim User...

  20. Vielleicht mal die Energie ins Bugfixing stecken,...

  21. Cool, bin gespannt! Hier noch der Changelog: ...

  22. Rendering Display Tag funzt auch mit Redshift.

  23. Thema: Car-Rig

    von GillTiermann
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    Animation Die Stiffness usw. kann man aber ebenfalls...

  24. Thema: Car-Rig

    von GillTiermann
    Antworten
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    Animation Kann das hier empfehlen, sehr simpel aufzusetzen...

  25. Antworten
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    Modelling Im Subtext. :) Der Frequenz seiner Projekte...

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