• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      fein fein fein! :-)
      wurde im Forum gepostet.
      Ist anscheinend mit 1.5 gerendert:
      http://www.youtube.com/watch?v=4k0sO...E0oyetAKlv1Z2A

      50 Sec Renderzeit ist halt echt krass...
    1. Avatar von toqua
      toqua -
      Kann meine Cinemaversion 15 Studio immer noch nicht mit dem Plugin von octane bundlen
      Hat jemand auch so ein Prtoblem?
      Habe leider von der Student 13 auf 15 gewechselt, kann also nicht mit der 14 initialisieren.
      toqua
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von toqua Beitrag anzeigen
      Habe leider von der Student 13 auf 15 gewechselt, kann also nicht mit der 14 initialisieren.
      toqua
      Du hast eine Studentenversion??
      Gab es da nicht generell die Einschränkung, dass die nicht mit Kaufplugins außer Vray arbeiten?
      Erkundige Dich bei Maxon.

      Wenn Du die kostenlose Studiversion hast, schau unter Punkt 8:
      http://www.computerworks.de/ausbildu...en.html#c23896
    1. Avatar von djart
      djart -
      Mal was neues von Otoy.

      http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=36737

      Unter anderem... "The new direct light sampler didn't work... usw... I think we will revisit this area not too far in the future."

      Wäre auch blöd für die Octane Cloud wenn jedermann schnell Noisefree mit z.B. nur 2 GTX 680 o.ä. rendern könnte...
      Dann bräuchte man auch kein Quad Titanrig mehr um Noisefree in "halbwegs" gescheiter Zeit zu rendern.
    1. Avatar von toqua
      toqua -
      @Kurt
      die kostenlose Version habe ich natürlich nicht
      Das währe mir dann wohl klar. Bei mir läuft die Demoversion 1a (mit dem Wasserzeichen) und wenn ich meine Nutzerdaten in die Kaufversion eintragen will, rauscht mir das ganze C4D ab
      toqua
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Gerade in dem Zusammenhang tippe ich auf die Studentenversion. Schreib das nochmal an Aoktar, nach einer Anfrage bei Maxon.
    1. Avatar von toqua
      toqua -
      @Kurt
      Die Standaloneversion funktioniert doch mit dem Octane exporter for C4D version 0.12b (current)
      ganz prima ohne wenn und aber.
      toqua
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Na wenn Dir das reicht
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von djart Beitrag anzeigen
      Mal was neues von Otoy.

      http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=36737

      Unter anderem... "The new direct light sampler didn't work... usw... I think we will revisit this area not too far in the future."

      Wäre auch blöd für die Octane Cloud wenn jedermann schnell Noisefree mit z.B. nur 2 GTX 680 o.ä. rendern könnte...
      Dann bräuchte man auch kein Quad Titanrig mehr um Noisefree in "halbwegs" gescheiter Zeit zu rendern.
      ääh...schau dir oben das Beispiel mit 1.5 an.
      Da hat ein Frame 50sec mit einer Titan gebraucht.....wenn das kein Speedup ist!
    1. Avatar von djart
      djart -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      ääh...schau dir oben das Beispiel mit 1.5 an.
      Da hat ein Frame 50sec mit einer Titan gebraucht.....wenn das kein Speedup ist!
      ääh, lies doch erstmal was die Otoyburschen geschrieben haben...
      Das verlinkte Devupdate ist vom 08-11-2013... also recht neu.

      Es spielt keine Rolle wie schnell irgendwelche Speedups sind, wenn diese nicht released werden.

      Es sei denn du hast spezielle Insiderinfos? dann aber raus damit!
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von djart Beitrag anzeigen
      ääh, lies doch erstmal was die Otoyburschen geschrieben haben...
      Das verlinkte Devupdate ist vom 08-11-2013... also recht neu.

      Es spielt keine Rolle wie schnell irgendwelche Speedups sind, wenn diese nicht released werden.

      Es sei denn du hast spezielle Insiderinfos? dann aber raus damit!
      hmm...ich schreib den mal an :-)
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      wurde gerade im Forum gepostet/vorgeschlagen.

      Tolles denoise feature :-)
      http://www.youtube.com/watch?v=Ee51bkOlbMw
    1. Avatar von CineKopp
      CineKopp -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      wurde gerade im Forum gepostet/vorgeschlagen.

      Tolles denoise feature :-)
      http://www.youtube.com/watch?v=Ee51bkOlbMw
      Das ist ja unglaublich, sowas wäre auch was für Vray mit Bruteforce Settings im innenraum.
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      wurde gerade im Forum gepostet/vorgeschlagen.

      Tolles denoise feature :-)
      http://www.youtube.com/watch?v=Ee51bkOlbMw
      ah danke, das schaut interessant aus!
    1. Avatar von djart
      djart -
      Eigentlich würde ja schon etwas wie ein "Renderstop - Set Max. Samples/ Rays" Tag für die meisten Situationen reichen. Eine Teilegruppe rendert bis 1000 (weil da z.B. schon alles gut aussieht) und wird dann aus der Berechnung ausgenommen, die nächste rendert dann bis 8K usw.

      Ähnlich der AA Zuweisung im C4D Render/ Composite Tag.
      Liese sich wahrscheinlich auch mit geringem oder mittelmäßigen Aufwand einpflegen,
      aber - die Otoy Cloud muß gepusht werden und Nvidia will ja auch ihre 900 Euro Karten (und Aufwärts) loswerden
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Schlag es halt vor wenn das so einfach ist. Ich hatte Ahmet auch schon darum gebeten, die Samples animieren zu können. Allein das wäre schon enorm hilfreich für eine Kamerafahrt in dunkle Ecken, ein Objekt bezogenes Tag noch mehr.
      Btw: die GTX 780 Ti, die schneller ist als die aktuelle Titan, gibt es schon ab 600,- Auch von Nvidia Quadros sind idR. nicht sehr hilfreich bei Octane.

      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      hmm...ich schreib den mal an :-)
      Er hat ja schon erklärt warum sie es nicht mal probeweise einbauen wollen:

      http://render.otoy.com/forum/viewtop...art=30#p160052
    1. Avatar von djart
      djart -
      Zitat Zitat von Kurt Beitrag anzeigen
      Schlag es halt vor wenn das so einfach ist. Ich hatte Ahmet auch schon darum gebeten, die Samples animieren zu können.
      Und was hat er geantwortet?

      Da ich kein Programmierer bin, aber des öfteren mit codern zu tun habe,
      nehme ich grundsätzlich immer an dass, bei entsprechender Planung und Man(Woman)power alles einfach zu coden ist
      Hoffen wir mal das es irgendwo für irgendwann auf der todolist steht.

      Die Möglichkeit mit dem c4d/octane Motionblur die Bilder gut noisefree zu bekommen sind ja schon mal ein Anfang.
      Na mal sehen was noch so kommt die nächsten Wochen.

      Nachtrag, habe die Frage im Forum gestellt ob ein "renderstop tag" o.ä. möglich ist.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      habs gerade gelesen
      Jo die 780ti ist interessant...hat aber leider nur 3GB

      Bin jetzt erstmal auf die neuen Maxwell Karten gespannt, sollen ja 1QT 2014 raus kommen.
      Mit dennen kann man dann den CPU Ram anzapfen....
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      *wow*
      Intel springt wohl auch auf...

      http://www.intel.de/content/www/de/d...hi-detail.html
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      habs gerade gelesen
      Jo die 780ti ist interessant...hat aber leider nur 3GB
      Aufgrund der inoffiziellen 1/6 Regel kannst Du damit Szenen bis ~16GB Größe rendern. Ich hatte in der heißen Produktionsphase letzten Monat jedenfalls Dateien von 12-14GB laufen.

      Xeon Phi, was ist das? Co-PU Power auf PCIe Karten? Funktioniert das mit Octane, und in welcher Leistungsklasse kann man die dann einordnen?