• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von pel.Z Beitrag anzeigen
      Hat evtl. noch jemand das Problem, dass die Demo des C4D Plugins Cinema beim Splashscreen abstürzen lässt? Windows 64bit
      lösch deine ganzen Octane Files.....also die vom Plugin.
      kopier dein 0.69 ordner in dein Plugin odrner.
      Kopiere die Files (octane.dat, octane.dll, vcomp100.dll) aus dem x64 (glaub so hies er) in dein Cinemar14 ordner.
      Das wars....
    1. Avatar von pel.Z
      pel.Z -
      Zitat Zitat von NVN Beitrag anzeigen
      lösch deine ganzen Octane Files.....also die vom Plugin.
      kopier dein 0.69 ordner in dein Plugin odrner.
      Kopiere die Files (octane.dat, octane.dll, vcomp100.dll) aus dem x64 (glaub so hies er) in dein Cinemar14 ordner.
      Das wars....
      Also, ich soll meinen Octane Plugin Ordner löschen und dann welche Dateien da rein kopieren?

      Ich habe nur die Demoversion. Eine "octane.dll" gibt es im Octane Programmverzeichnis nicht. Die Demo ist anscheinend Version 0.5, zumindest legt das der Downloadname nahe.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von pel.Z Beitrag anzeigen
      Also, ich soll meinen Octane Plugin Ordner löschen und dann welche Dateien da rein kopieren?

      Ich habe nur die Demoversion. Eine "octane.dll" gibt es im Octane Programmverzeichnis nicht. Die Demo ist anscheinend Version 0.5, zumindest legt das der Downloadname nahe.
      in der Libs64 müssen doch die dateien liegen....falls nicht, dann ist es bei der demo anders
    1. Avatar von Impulse
      Impulse -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      sehr schönes holz useruser!

      hier hab ich mal indigo "gegen" octane gestellt. idente szene, keine texturen. da indigo nur eine titan verwendet habe ich fairer weise auch nur eine bei octane rendern lassen. aber dann auch zum vergleich alle 4! die komischen renderzeiten hab ich gewählt damit mehrere kombinationen dabei sind.

      Also:

      Wenn dann vollbild betrachten!

      INDIGO - 10 minuten - 1x Titan. i7 sixcore CPU @ ca. 4,2GHz hat 50% herumgetan:

      Anhang 39354

      OCTANE - 10 Minuten - 1x Titan - PMC

      Anhang 39355

      OCTANE - 10 Minuten - 4x Titan - PMC

      Anhang 39356

      OCTANE - 10 Minuten - 4x Titan - Pathtracing

      Anhang 39357

      OCTANE - 4 Minuten - 1x Titan - Directlighting GI

      Anhang 39358

      OCTANE - 1 Minuten - 4x Titan - Directlighting GI

      Anhang 39359

      unterm strich muss ich sagen dass indigo echt sehr schnell ist! wenn der mal multiGPU support bekommt werde ich ihn mir auf jeden fall genau anschauen! muss auch abgehen das ding! was bei octane von vorteil ist ist die echtzeitaktualisierung der dinge die man ändert .zB material, animation, kamera, licht... auch das noise von octane ist mehr random. da kann man schon schlechtere bilder verwenden wo bei indigo das gschekerte raymuster auffällt. also ist der gepostete 10minuten render für animation noch fast nicht zu verwenden. ich kenne mich mit indigo aber nicht so genau aus...

      so und nun genug getestet... jetzt wird wieder gearbeitet...

      EDIT:

      mit texturen und materialien schaut das ganze wieder anders aus... ist nur mal so genereller vergleich. indigo hats wirklich echt drauf.

      Und hier noch ein Render mit Materialien in Octane. 3Min 4x Titan DL_GI!

      Anhang 39360

      Mal ne Frage: Hat Indigo die 6GB VRam deiner Karte erkannt?
      Bei mir steht bei Memory size: 2048MB
      Hab auch 6GB(7970ghz Version) aber irgendwie will Indigo den restlichen VRam nicht.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      benutzt du open cl oder cuda?
      ATI oder Nvidia
    1. Avatar von Impulse
      Impulse -
      Hi,

      Ist ne AMD Karte, also über OpenCL.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      ohje...
      dann würd ich mal auf ein Treiberproblem tippen.....neusten Treiber drauf?
    1. Avatar von Impulse
      Impulse -
      Ui, hoffentlich nicht. Aktueller Treiber ist drauf...der Beta-Treiber bringts leider auch net.
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Schmitti, wie kann man mit Cinema 4d und Indigo arbeiten und sich dann eine AMD Karte kaufen!

      Lg.
      C
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      indigo unterstützt im gegensatz zu octane auch openCL glaube ich. bzgl. Vram hab ich nicht geschaut. demo ist wieder gelöscht bis indigo multiGPU kann
    1. Avatar von Impulse
      Impulse -
      Jo, richtig.
      Schade, muss ich weiter forschen
      Trotzdem danke.


      Zitat Zitat von fireball Beitrag anzeigen
      Schmitti, wie kann man mit Cinema 4d und Indigo arbeiten und sich dann eine AMD Karte kaufen!

      Lg.
      C

      Hmm, bin mit den AMD Karten immer recht zufrieden gewesen. Hatte auch keine Probleme mit denen. Sind OpenGL- mäßig auch nicht gerade langsam wie ich finde.

      Lg
      Heiko
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Also ich habe eine von Nvidia, und die bringt in Indigo fast 1/3 mehr Renderleistung, ist schon gewaltig!
      Hol dir doch auch Octane, dann sind wir schon viele die um die Wette rendern...

      Lg.
      C
    1. Avatar von Impulse
      Impulse -
      Nee lass ma, dat wird mir dann doch zu teuer
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Hallo Zusammen,
      leider konnte ich das Klassenzimmer auch nicht benutzen, habe mir daher ein eigenes in C4D aufgebaut, nicht so komplex und detailliert aber dennoch für meine Zwecke ausreichend. Ich habe die u.a. Dynamikidee von @ immortalartscom aufgegriffen und in mein Klassenzimmer integriert. Die Szene habe ich insgesamt noch etwas erweitert um vor allen Dingen die Renderengine mal unter Last laufen lassen, also insgesamt ca. 1700 Frames ausgerendert. Octane ist mir dabei ein paarmal abgestürzt konnte den Fehler aber beheben, es ist wichtig unter „Settings“ im „Octane Setting-Fenster“ die Renderpriorität auf „Low“ zu stellen und diese durch aktivieren auch nutzen zu lassen. Ansonsten steigt das System unregelmäßig aus, was bei langen Renderzeiten (über Nacht) sehr nervig ist. Insgesamt benötigte ich ca. 1 min/Frame bei 1000 samples mit zwei parallelen Titankarten in 1280*720 Auflösung.
      Dabei habe ich viel gelernt und bin von Octane nach wie vor sehr angetan, für meine Produktvisualisierung nutze ich nur noch Octane und lasse den AR vollkommen ruhen.

      Hier der Link zum Clip:
      https://vimeo.com/70109272

      Gruß, Udo

      Anhang 39488
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      lol!

      nice, bis auf die kamerafahrt. die sollte nicht durch objekte durch fliegen... AR -> ruht bei mir eigentlich auch...
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      @immortalartscom, ja du hast recht die Kamerafahrt ist noch ein wenig holperig (ist gar nicht so einfach eine harmonisch flüssige Bewegung hinzubekommen), das Durch Objekte hindurchfliegen ist allerdings absicht, das macht das ganze noch surrealer, so fand ich zumindest.

      Gruß, Udo
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      der look ist zuuuu realistisch als das das durchfliegen von objekten zu surealer wirkung führt... aber ist dein ding die objekte selbst picken ja auch auf einem haufen und kollidieren miteinander.

      war das pathtracing oder GI oder nur AO?
    1. Avatar von udo.lehmann
      udo.lehmann -
      Na, das nächste mal werde ich die kamerafahrt noch optimieren, den Look habe ich mit AE noch etwas getuned. Gerendert mit GI und AO.

      Gruß, Udo
    1. Avatar von Kurt
      Kurt -
      Was ihr hier zeigt ist echt beeindruckend. Wie sieht das bei Animationen aus, speichert man dazu in einem separaten Octane Format oder kann man direkt aus C4D heraus rendern? Andersrum: bekommt man in C4D schon gute Standardmaterialien, Holz, Metall usw., hin, oder arbeitet ihr die Szenen immer noch in Octane nach? Und wie ist das mit dem Speicher zu sehen, kann man dafür einfach die Geometriegröße in Cinema mit den gebrauchten Texturen zusammenrechnenund hat eine ungefähre Größe der Speicherbelegung? Verbrauchen Renderinstanzen in Octane den gleichen Platz oder so gut wie keinen?
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      hey,

      octane ist in cinema integriert. du kannst quasi alles damit rendern. speicherverbrauch bleibt der selbe wie mit anderen render engines. es wird nur etwas anders umgerechnet und beim rendern im speicher der grafikkarte geladen und nicht im arbeitsspeicher wie sonst. instanzen verwendet octane genauso. serzt du eine instanz oder einen kloner auf "renderinstanzen", wird die grundgeometrie nur einmal exportiert und dann instanziert was extrem schnell geht und speicher spart. speicher steht dir nur der von der grafikkarte zur verfügung. bei zwei gleichen karten wird dieser nicht addiert. bei zwei oder mehreren ungleichen karten (nvidia cuda karten) mit unterschiedlicher speichergrösse wird nur die grösse des kleinsten speichers bei allen karten verwendet.
      schau dir am besten mein tutorial auf vimeo an. ist leider englisch aber du siehst auch sehr gut wie sich damit arbeiten lässt.

      hier ist der link:

      http://vimeo.com/62241847

      materialien gibt es keine vorgefertigten ausser im forum von otoy.