• OctaneRender™ Standalone 1.20



    New features since Octane 1.10

    • Multi-threaded scene compiling
    • Significantly improved rendering performance
    • Architectural glass
    • Volumetric fog and lightshafts
    • Customizeable sky/sunset color and sun size
    • Background image support in the viewport
    • Dirt texture
    • Panoramic cameras (spherical and cylindrical)
    • Customizeable bokeh DOF
    • Lens distortion
    • Raytraced wireframe mode
    • Improved nodegraph navigation
    • Camera presets (front, back, top, bottom, left, right)
    • Render priority (provides smoother UI)


    Quelle: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=33491
    Ursprünglich wurde dieser Artikel in diesem Thema veröffentlicht: Octane 1.2 - Erstellt von: fireball Original-Beitrag anzeigen
    Kommentare 472 Kommentare
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Wie setzt ihr ein Hdri Bild ein?...immer wenn ich ein Himmelobjekt mit einem Enviroment Tag von Octane belege und das Hdri Bild dort reinlege...sehe ich nur noch Sternchen..hahaha

      Lg.
      C
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      im render-fenster kannst du ein env-Objekt erstellen,
      im Tag erstellst du ein octane-texture und weist das hdri zu
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Ja, das ist genau das gleiche wie ein Himmelobjekt.
      Das mit dem Einsatz von Hdri ist noch nicht so optimal!

      Lg.
      C
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      also bei mir funktionierts mit einem manuellen himmelsobjekt...weiß nicht was du hast :_)
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      was funktioniert den nicht vernünftig bei dir mit den hdris? gamma auf 1 gesetzt im texturimage shader?
      sinst ist bei mir auvh immer alles völlig überstrahlt.
      (megafanboymodus:ON)
      wie octane mit hdris umgeht finde ich mit am beeindruckendsten. super definierte schatten, als ob man eine richtige sonnenlichtquelle in der szene hat und im importance sampling modus rendert es auch extrem schnell finde ich. noch mal ein anderes beispiel mit dem gleichen hdri plus sss-mats für die blätter
      kein post,drauf, animationstauglich rauschfrei wird das bild bei 1080P in ca. 6 Minuten auf einer 150 euro-graka nix flickert, einfach losrendern und glücklich sein...


    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Das mit den richtigen Schatten aus einem HDRI ist ein großer Traum von mir seit vielen Jahren, daß wäre eine Revolution!
      1 Mio Physikal Skys in Fotoqualität.
      Probier es später mal weiter, ich habe das HDRI eingesetzt um eine Innenraumszene zu beleuchten und das sah total merkwürdig aus!

      Lg.
      C
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      ...ich schnall es nicht!
      Ob ich Gamma 1..2.2....10...100 eintippe, es verändert nichts, es ist immer überstrahlt weil es nicht Gamma 2.2 ist.
      In den Projektvoreinstellungen habe ich auch schon alles probiert!


      Lg.
      C
    1. Avatar von useruser
      useruser -
      nicht im hdri selbst rumschrauben.

      wenn du das octane environment-objekt erstellt hast lädst du aus dem octane-shadermenü erstmal den imagetextureshader.
      in diesem lädst du dann das hdri. im nativen octane-imagetextureshader kannst du dann den gamma auf 1 setztn und auch die intensity, rotiation usw. steuern. das geht nur mit dem nativen imagetextureshader von octane. nie das hdri direkt laden das funktioniert zumindest bei mir auch nichr. ich weiss aber nicht ob das wirklich die richtige vorgehensweise ist. aber anders habe ich es auch nicht hinbekommen.
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Yes, this is it!

      Man Man...sehr sehr geil, vielen Dank!
    1. Avatar von ireblafl
      ireblafl -
      Das ist so schnell, daß ich mir überlege auch so eine Kiste zusammen zu bauen, wie die Jungs von Immortalartscom!
    1. Avatar von AndreD
      AndreD -
      So,
      habe die Klassenraum Scene mal mit Blender (Cycles) und Maxwell rendern lassen.
      In beiden fällen Sky+Sun, die Ergebnisse sind nach einer Stunde (ohne Tricksen) noch nicht wirklich noisefrei.
      (Intel Core i7 ivy Bridge @ 4.0 GHz)
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      ich würde dir erstmal raten, dein Octane upzudaten....es gibt nämlich schon 0.69 :-)
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      also wenn dann alle in die GPU welt eintauchen glaube ich wird ein neuer konkurenzkampf entstehen. indigo mit 4 titans ist sicher auch hammer! maxwell sicher auch. man sieht das am besten an arion und octane.
    1. Avatar von macray
      macray -
      naja, Maxwell gibt es bishere nur für CPU, ne Titan bringt da gar nichts. Klar lasse ich mich gerne von sowas überraschen - und die v3 bringt hoffentlich entsprechende Möglichkeiten... aber schau mer ma. bisher ist da nix.
    1. Avatar von NVN
      NVN -
      Zitat Zitat von immortalartscom Beitrag anzeigen
      also wenn dann alle in die GPU welt eintauchen glaube ich wird ein neuer konkurenzkampf entstehen. indigo mit 4 titans ist sicher auch hammer! maxwell sicher auch. man sieht das am besten an arion und octane.
      allerdings braucht man sich bei arion um keinen Konkurenzkampf fürchten, sondern eher um die Weiterentwicklung seines Plugins :-)
      Glaub des ist deren Taktik. Wenn randomcontrol ned weiß, was sie machen, wie soll es dann die Konkurenz wissen
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      Zitat Zitat von macray Beitrag anzeigen
      naja, Maxwell gibt es bishere nur für CPU, ne Titan bringt da gar nichts. Klar lasse ich mich gerne von sowas überraschen - und die v3 bringt hoffentlich entsprechende Möglichkeiten... aber schau mer ma. bisher ist da nix.
      das ist mir schon klar. aber wer weiss. vielleicht kommt was.

      EDIT:

      Hier ein kleines video der Klasse... 45 sekunden per frame @ 720p.

    1. Avatar von pel.Z
      pel.Z -
      48 Sekunden pro Frame ist natürlich ne Ansage... kommt das Flackern von der Komprimierung?
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      ja auch. es war schon noch grainy. aber nur so wenig dass ich es mit einem post grain gut verstecken konnte. die komprimierung macht da klarer weise was kaputt... ab 3 minuten per frame ist es in 1080p aber perfekt. ist auch ok.
    1. Avatar von pel.Z
      pel.Z -
      Grain mein ich dabei gar nicht... den haut man im Zweifel ohnehin später in der Post wieder drauf

      Eher den Bereich der Fensterbank am Anfang und am Ende (natürlich nicht während der schnellen Schatten). Sieht fast aus wie GI rumgeflackere.
    1. Avatar von immortalartscom
      immortalartscom -
      das ist der grain und die schatten der möbel. die komprimierung checkts dann einfach nimma... leider! ist im original schon solide.