360° Panorama

Gibt es in cinema eine möglichkeit ein bild als 360° ansicht zu rendern… wenn nicht über cinema dann vl mit einem plugin?

in cinema ist mir bekannt das nicht möglich, aber du kannst diesen effekt ja einfach durch wiederholtes kamera verschieben erarbeiten.

Hi!

Alternative: Ich habe es nicht probiert, aber eventuell klappt es ja wie folgt. Du schaltest zwar die Option an, es als Quicktime zu rendern, und so rendert er es dann letztlich auch, aber schaltest noch den Multipass an. So hast du jedes Bild als Multipass Datei. Wäre doch eine Möglichkeit, oder?

Kannst du damit evtl. was anfangen?

Nein, leider nicht.. ich versuche ein kleines game ala myst zu schreiben.. wirklich klein… nur um zu gucken ob sowas überhaupt möglich ist.. und wenn ich in einer 3dszene jedesmal 6 bilder mrendern muss und dabei die kamera drehen muss.. werde ich wohl verrückt.. am besten wäre nat. ein plugin dass dies alleine macht… man gibt nur einen spline vor auf dem die kamera sich bewegt un ddas plugin macht automatiisch ein bild für jede richtung… hab scho gegoogelt, aber es scheint so als ob ich doch selber nen bisschen Coffee lernen muss

oder du machst eine skybox, dass ist relativ einfach und kann mit einem ganz gewöhnlichen camera setup gemacht werden.

Die Bilder müssen dann in einem quadratischen Format gespeichert werden, damit die Seiten der Skybox genau aneinander passen.

Würde dann hinterher etwa so aussehen:
http://kisd.de/~lutz/skybox/web/

Mehr dazu findest du sonst auch noch hier:

Hi :slight_smile:

  1. Dafür musst du auf keinen Fall Coffee lernen. Wenn Xpresso, und davon ab, es wird sich auch eine Alternative Lösung finden.

Beispielsweise. Platzier doch 1x alle deine Kameras, und animier das mit dem Stage Objekt / Frame. Dann hast du doch deine 360° rundumsicht auf dein Objekt.

  1. Wieso funktioniert die Methode nicht mit Quicktime? Du möchtest doch Bilder haben die letztlich ein Objekt aus jeder Sicht ausgeben. Dann würde mein erster Hinweis auf jeden Fall schon funktionieren, weil ja dieses Quicktime Video danach gelöscht werden kann, zusätzlich aber PSD Dateien erzeugt werden mit der jeweiligen Sicht.

danke, das ist genau das was ich gesucht habe :slight_smile:

doch doch…na sicher :slight_smile:

also im content browser unter maxon , cinema4d, add ons, misc, gibt es bake envirement.

in die szene laden.
das erste tag bei vull spere anwählen und speichernahme und grösse eingeben sowie datei art.
auf den optionen reiter. alles standart lassen und backen drücken.

360° pano fertig.

alles gute
Jops

Ich meine da wird eine spiegelnde Kugel gebacken, das kann hier und da Nachteile nach sich ziehen. Wenn es um Posteffekte geht, ist aber auch wegen der Verteilung der Pixel auf dem UV Mesh der Kugel nicht unbedingt Optimal (and den Polen der Kugel gibt es mehr Pixel pro Fläche als am Äquator)

Ausserdem muss man es später wieder auf eine Kugel mappen (mehr Polygone zu rendern, ist bei realtime3D nachteilig).

Eine weitere Option wäre die Benutzung von Quicktime Pro. Damit lassen sich sowohl 360er Panoramas erstellen,als auch Environmentmaps, indem man diese
Panoramas z.B als Jpeg abspeichert. Eine Quicktime Lizenz ist nicht teuer und liegt so bei etwa 39 Euro,wenn ich mich nicht irre.

jup hat alles seine vor und nachteile. Ich persönlich bevorzuge lat/long.

da ein cubic mit der positionierung der camera heikler ist (in 3d szenen). und der java player den ich für web benutze nur das verarbeiten kann. für quick times muss ich dann natürlich immer umwandeln.

alles gute
Jops

Hm, habe immer als QT-Panorama gerendert (dann gabs einen QT-Film), habe auch ZUSÄTZLICH das Bild aus dem AR abgespeichert. Dann hatte ich die tiff-Bilder mit den typischen gestauchten Verzerrungen dazu. Passende Bildmaße vorausgesetzt. Das QT hab ich entsorgt… Mit entprechenden Pano-Tools kann man aus den Bildstreifen dann die Panos erstellen..

Hi,

ein Spiel wie Myst ist natürlich auch mit C4D zu realisieren, das habe ich in
der Form schon ein paar Mal gemacht, hier z.B. die Blaue Kanone…

http://www.stoske-bertling.de/dienste/3ddesign/detail/multi3.html

In der PDF-Datei dazu…

ftp://www.stoske.de/outgoing/3ddoku/B_KanoneDoku.pdf

… findest du auch eine Beschreibung zum Rendern aller notwendigen Bilder,
Filme und Ausschnitte am Stück, unabhängig von Kamera, Standpositionen
oder Weiterverarbeitung.

Grüße, Stephan Stoske

Hallo! Dein Pdf werde ich mal in Ruhe lesen. Vielleicht verrät es mir die Möglichkeit, Panoramen UND Kamerafahrten durch Klicks zu kombinieren! Bei Myst und Riven gibt es ja nur Standbilder beim Drehen (die vier Himmelsrichtungen sozusagen) der Kamera-Position, das läßt sich verhältnismäßig leicht realisieren (bei mir in Flash). Wenn ich aber an jedem Kreuzungspunkt eine Panoramadrehung haben möchte, die man durch Klicken in die entsprechenden Bereiche verläßt - dann wirds kniffliger… Ohne Setzen von HotSpots und Programmierung der Drehung geht das wohl nicht… Für Game-Entwickler mag das ein alter Hut sein, ich jedenfalls habs nicht hinbekommen.

Shinji

hmm, ich hab ein ganz ähnliches problem.

ich möchte in einem raum eine 360° beamer projektion machen. es geht dabei um eine einfache kamera fahrt durch ein c4d modell.

am besten wäre es, wenn ich ein 360 bild als png rausrechnen könnte. also sodass ich einfach eine einzelbilder sequenz bekomme. gibt es dafür irgendeine möglichkeit oder ein plugin?

das obenstehende, mit der spiegelkugel. das habe ich nicht verstanden, kann mir das noch jemand genauer erläutern?

danke
n

@Sentcool:
Schau dir auch mal das WFCam4D Plugin (50 €) an.
(Wide Field Camera)

http://wfcam4d.multimeios.pt/examples.htm

“… With WFCam4D you can additionally render in:
-Azimuthal Equidistant (Fisheye)
-Azimuthal Equidistant off-axis (Fisheye-offaxis)
-Aitoff
-Hammer-Aitoff
-Stereographic
-Orthographic
-Vertical Perspective
-Cylindrical (Panoramic) Equal Area, Equiditant, Center.
…”

Vielleicht ist da eine der Optionen genau die richtige :wink:

MfG

muss ich das plugin noch irgendwie importieren oder sonstwas???