Hi,
ich habe ein Alembic File von einer Simulation als Mesh vorliegen. Ich will nun 2 Materalien zuweisen mit unterschiedlichen Projektionen (Cylinder für die Seiten und Flat für obere Seite). Jemand eine Tipp ob das geht? Bestenfalls mit Octane?
Hi,
ich habe ein Alembic File von einer Simulation als Mesh vorliegen. Ich will nun 2 Materalien zuweisen mit unterschiedlichen Projektionen (Cylinder für die Seiten und Flat für obere Seite). Jemand eine Tipp ob das geht? Bestenfalls mit Octane?
Kannst du die Selektionen nicht vorher schon mit exportieren?
Ansonsten kannst du das alembic konvertieren (Taste “c”), dann erhältst du ein Polygon-Objekt mit alembic-tag. Das geht aber glaube ich nur, wenn die Animation vergleichbar mit einer Deformation wäre, also sich die Punktanzahl nicht ändert etc. Aber dann kannst du deine Selektionen machen…
Hat Octane einen Triplanar-Shader? Dann könntest das eventuel darüber lösen?
Alembic kann doch UV’s. Wäre das keine Lösung?
Danke euch allen!
Ja, dass man den Triplanar splitten kann ist mir auch gerade gekommen. Versuche es mal
Weiß jetzt nicht mit was Du das Alembic File gemacht hast, aber das kann auch Selektionen, nur dass die halt nicht angezeigt werden, sondern man muss die händisch anlegen, nachdem man das File in C4D hat.
Alembic war eine Liquid sim ohne Selektionen. Ich wollte da oben drauf Schaum per Textur legen
…sag doch das gleich
Du könntest problemlos mit dem Falloff-Effekt im Alphakanal festlegen, dass nur Flächen die so und soweit nach “oben” zeigen (bzgl. der Flächennormalen) vom Shader gezeichnet werden.
Das, was ein Triplanar eben auch macht ![]()
ahja -ähem- Triplanar war mir noch kein Begriff ![]()