In 3D ist mir das bis jetzt leider nicht gelungen, egal ob ich einen Verlauf im Licht benutze oder eine Wand (mit halbtransparenten Material) zwischen Licht und Objekt stelle.
Hat jemand Erfahrung und Tipps für solch eine Beleuchtung?
Ist HDRI LightStudio hier vll. die beste Wahl?
Naja genau genommen schon. Als Lighter musst du dir das halt so hintricksen, dass man keine Kanten sieht.Es ist die richtige Kombination aus Lightmap und Winkel/Größe des Lights. Zieh dir dein Light so groß und mach einen Verlauf drauf, dass du keine Kanten siehst. Das wird dann schon soft.
Oder du justierst im Mat mit der Roughness etwas nach.
Und nicht zu vergessen bei Product Shots: Auch der Fotograph löst vieles nicht in Camera sondern am Ende in Photoshop. Da wird das fertige Bild am Ende ja auch aus 20 Bildern zusammen gepaintet. Da darf man sich als 3Dler nicht der Illusion hingeben dass das alles in Camera passiert.
du baust dir ein AreaLight als StripLight (genau wie auf deinen Bildern) und lädst einen Verlauf in den Texturkanal. Die Ausdehnung vom Verlauf und die Ausdehnung vom Licht regeln dann den Lichtverlauf auf dem Deckel. Du darfst nicht vergessen, das du zwar ein weiches Licht durch das Tuch der Lichtwanne hast, aber die Lichtwanne das Licht trotzdem recht stark ausrichtet. Die Seoitenabsrtrahlung hält sich also in Grenzen.
Use Standard Renderer and Rectangle Spot Light. It may not be what you want.
If you use Physical Render and PBR Material(for White Wall), you can get a smoother result.
Wenn du sowas regelmäßig machst, lohnt sich auf jeden ein Blick auf das HDRLight Studio.
Wenn du es mal verstanden hast, ist man da sehr schnell. Wundert mich sowieso, warum keiner der großen Renderer und 3D Apps einen HDR Light Editor anbietet/implementiert. Wäre ein Killerfeature.
D.h. du bist wirklich noch in der R17 unterwegs und nutzt da die eingebauten Renderer?
Wenn ja, wie lädst du denn da einen Verlauf ins Licht?
Ansonsten spielt zusätzlich zum Licht selber ja auch das Material eine Rolle, bzw. der Brechungsindex/IOR. Der führt ja auch dazu, dass du einen Verlauf bekommst.
Grad erst genau für solche Situationen genutzt: von Koenigsmarcks free Rounded Gradient, und zwar in der Opacity bzw beim AR/PR im Alphakanal, nicht im Leuchten Channel. Ich nutze den gerne mit Meshlights.