Allgemeiner R&D Thread

Schon eklig – das ist jetzt aber eindeutig Einhorn-Kotze, oder? ^^

Ich würd sagen derzeit sind das zwei sehr unterschiedliche Effekte: Meiner eher ein glitschiger, leicht flüssiger Festkörper, deins halt eindeutig eine Flüssigkeit, wenn auch zäh, mit blauen Bubbles. Beides hat sicher seine Daseinsberechtigung. Theoretisch sollte das mit XP auf jedenfall gehen ja, kommt sicher drauf an wie fest aber auch gleichzeitig bouncy du die Connectoren/Constraint zwischen den Partikeln einstellst, und wie bouncy die Partikel selbst sind– die komprimieren halt einfach zu stark zu nem “Puddle of Unicorn Vomit”. “Puddle from Unicorn Vomit” wäre aber n geiler Houdini-Shelf-Tool Name :smiley:

Daher fand ich für so einen “Nicht Fest - Nicht Flüssig” Effekt die Rigids + Constraints tatsächlich kontrollierbarer, als Partikel, mit denen man halt einfach sehr schnell in deine Richtung, oder die Wurst Richtung oben kommt.

Mein Setup auf Cinema Boardmittel ohne XP übertragen, wüsst ich grad auch nicht sinnig wie – 1:1 geht das nicht. Die RBD Constrainst entsprechen eigentlich eher den Connectoren die jetzt im Voronoi Fracture mit bei sind. Ein Cloner mit Rigid Body Tag und “Soft Body: Made of Clones” wäre schon das was mir gerade einfällt was am ehesten in die Richtung geht, und darum dann – irgendwie – ein Mesh ziehen. xP scheint mir da schon sinnig.