Hallo Zusammen,
nachdem ja nun hinreichend bekannt ist was mit den Expertentools Houdini, Realflow, Bifrost oder auch Phoenix so alles geht experimentiere ich mit den VFX-Fähigkeiten von C4D ein wenig herum.
Nun ist bekannterweise C4D kein ausgesprochenes VFX-Programm, vielmehr ist es in den „normalen“ Bereichen wie Visualisierung, Motion Design, Architektur etc. zu Hause – und dort ist es auch durch seine Einfachheit in der Bedienung und der Stabilität im Betrieb sehr beliebt und erfolgreich, hier setze ich es auch im Bereich Visualisierung gerne ein.
Trotzdem möchte ich gerne seine VFX-Fähigkeiten erproben und dabei lernen was geht und was noch gar nicht geht aber vielleicht in der nahen Zukunft möglich sein kann.
Hier lade ich jeden ein wer Lust hat einfach mitzumachen und über seine Erfahrungen mit dem Umgang VFX und C4D zu berichten.
Vielleicht hilft der Thread den einen oder anderen bei manchen Simulationen und Entscheidungen etwas weiter.
Ich mache mal den Anfang besonders in Anregung von @MoinGraph in diesem Thread http://c4dnetwork.com/board/threads/88429-Cinema-4D-R19-jetzt-offiziell-angekündigt!/page17?p=835719&viewfull=1#post835719
Jetzt habe ich die Gelegenheit ergriffen und mich in den neuen Voronoi-Möglichkeiten etwas eingearbeitet und versucht die gezeigte Explosion einer Hütte in bescheidener Weise in C4D nachzubauen. Als PlugIn kamen TFD und Octane zum Einsatz.
Hier meine umgesetzte Szene (leider noch nicht so schön wie das oben gezeigte Beispiel, VFX lebt auch von den Erfahrungen der jeweiligen Anwender):
Gleich vorweg, es gab schon ein paar Stolpersteine:
Die Feuersimulation über TFD funktioniert prima aber am Besten mit eher kleinen Szenengrößen, so bis 2-3m und einer Voxelsize von 0,5-2 cm. Ein Hochskalieren ein und derselben Szene führt zu unterschiedlichen Ergebnissen und hier kann man sagen je größer umso schlechter das Resultat.
Bei den C4D-Dynamiks ist das eher umgekehrt. Um eine möglichst jitterfrei Simulation zu erhalten scheinen große Abmessungen hilfreich zu sein. Nach vielem hin und her war es mir nicht möglich eine schöne jitterfreie dynamische Voronoi-Bruchsimulation in Kombination mit einer möglichst „hübschen“ Explosionserscheinung in einer Szene zu vereinen.
Hier musste ich beides getrennt simulieren, die Explosion in einer für TFD geeigneten Größe (3x3x3 m bei 1cm Voxelsize) und die Voronoi-Bruchsimulation in etwa den realen Größen einer Holzhütte. Die gesamte Ausdehnung der Explosion betrug hochskaliert auf Hüttengröße etwa das 10-fache, also ca. 30x30x30 m.
Ein nachträgliches Skalieren einer gecashten nativen C4D-Voronoi-Bruchsimulation war nicht möglich, da die Skalierung den Cashspeicher durcheinander gewürfelt hat.
Gelöst habe ich das durch des exportieren der gecashten Voronoisimulation in das .abc-Format. Anschließend die .abc-datei wieder importiert und dabei auf die TFD-Explosionssimulation skaliert. Wenn man so etwas beachtet, dann funktioniert das alles aber sehr reibungslos.
Szene: 200 Frames/1280x720
Simulationszeit Voronoi (1000 Bruchstücke auf 200 Frames): ca. 8 min.
Simulationszeit TFD: ca. 9 min.
Renderzeit Octane: ca. 5 h.
Es würde mich freuen wenn ihr eure Simulation postet und etwas über eure Erfahrungen/Schwierigkeiten berichtet.
