Tja, also falls das Thema noch aktuell ist: http://www.cactus3d.com/SpiderWalk.mov
Vielleicht hilft das ja auch dem ein oder anderen, ich glaube der Link war hier noch nicht aufgetaucht, oder?
Gruss Ederer
PS: Anscheinend würde der Walkcycle auch mit einem Plugin gemacht… Das gibts ganz unten auf dieser Seite kostenlos: http://www.cactus3d.com/Plugins.html
so hab jetzt nur bis so viel geschafft lol macht spaß wie es krabbelt! jetzt bin ich total müde. morgen vielleicht mach ich es perfekter und die 5 beine noch
Aber mittlerweile ist er ja wieder da.
Und ich hab möglicherweise auch noch was interesanter für Ihn.
Als ich nämlich mal wieder auf der Projektseite zu LOR gestöbert habe, bin ich außerdem auf ein Spinnen-Animations-Tutorial gestoßen. Dieses ist zwar eigentlich für Max geschrieben, aber die Prinzipien lassen sich vielleicht trotzdem auch auf C4D übertragen.
TIP: Ich hab ein Weilchen gebraucht, bis ich rausgefunden habe, wie man auf die nächste Seite kommt. Die beiden kleinen voneinander abgewandten Spinnen, welche rechts neben dem Text stehen, sind die Navigations-Symbole.
Meinst Du, das kann man nicht? Die Sache mit den Suchstrahlen geht in XPresso auch. Als XPresso-Setup wird das ganze nur ziemlich langsam.
Was ich nicht verstanden habe ist, was passiert, wenn die Spinne sich dreht. Wie wir da berechnet, wohin das Bein muß? Ich hab ja Ideen, wie man das Lösen kann aber irgendwie kann ich mich immer noch nicht genügend mit Matrizen anfreunden
Ich verstehe nicht warum Ihr immer noch darüber diskutiert ?
Es besteht doch schon eine echt geniale XPresso Lösung die hier schon geposted wurde.
Nur 4 Zeilen über Deinen Beitrag Jack.
Meinst Du die von xBlackKnightx? Die muß ich mir nochmal angucken, bin ich bisher nicht zu gekommen Davon mal abgesehen lohnt es sich trotzdem, auch selbst drüber nachzudenken, um die Gehirnwindungen geschmeidig zu halten.
Ja, scheint so als hätte “xBlackKnightx” einen schönen Ansatz dafür gefunden, allerdings ist im Anhang eine Animation, keine Szene oder XPresso-Schaltung, oder übersehe ich da gerade was?
@xBlackKnightx:
Hast Du mittlerweile ein komplettes Rig zusammengestellt und verrätst Du uns mehr darüber?
Bei mir besteht nur noch das Problem wann welches Bein zuerst hochhebt. Wo er hintritt ist nicht das Problem. Es funktioniert zwar schon wie eine Spinne. Meins ist übrigens ein Vierbeiner, weil ich keine Lust hab soviele XPressos für jeden Bein hintereinander zu verändern. Kann man die Xpressos samt Objekte in Instanzen machen? Der Takt ist also nicht richtig und ich kann die auch nicht bestimmen.
Ich wüsste auch schon wie man es löst und bin mir dann sicher dass es wie eine Spinne läuft, nur fehlt mir jetzt momentan wieder die Motivation.
Hier mal die Datei für 10.1 version, außerdem total chaotisch. Benutzerdaten fehlen, keine Beschreibung usw. Wie gesagt alles nur Test.
Also nur oberstes Null-Objekt anfassen und ziehen - am besten nur X Achse ziehen. weil seitlich laufen tut er noch komisch. Und drehen könnt ihr. Z Achse hat keine Funktion, die Spinne läuft automatisch hoch und runter. Ebenso H und B Drehachse sind überflüssig, die Spinne kippt automatisch. Und nicht zu schnell ziehen sonst hängen die Beine, weil Xpresso in Editor was überspringt, auch da würd ich was verbessern.
Nachdem man ja doch einige Zeit braucht, um eine Xpresso-Schaltung zu entwerfen, die einiges automatisiert, bloss damit so ein Kriechtier ein paar Sekunden lang herumläuft, stellt sich irgendwann die Frage, ob man nicht besser gleich zu guter, alter Handarbeit zurückgreifen sollte, ist zwar ein Schlauch mit acht Beinen, aber man kommt dann doch recht schnell durch (ca. 4 Stunden). Wenn der Krebs dann erledigt ist, wars das schon, oder?
Animationstip: Alle Bein-Kontrollen ins Selektionsobjekt, dann alle drei bis vier Frames animieren und Selektion wiederherstellen drücken und alle aufnehmen, die Beine bekommen dann alle einen Key gleichzeitig (was ich sozusagen “Stop-Keys” nennen würde), so können sie nicht verrutschen und man ist mit der Animation nach einem Durchgang fertig.
Die Constraint-Tags können mit der Klammerfunktion beim Positionieren eine wichtige Hilfe sein bei unebenen Gelände, um Bodendurchdringungen zu vermeiden.
Im Anhang ein kurzer Preview-Ausschnitt: Krebsanimation mit dramatischem Ausgang.
Gruß vom Dieter
Mist! Ging leider nicht, weil man hier nicht minimal-movs (365kb) hochladen kann!
Jetzt hab ich doch glatt übersehen, dass hier .zip doch rübergeladen werden können.
Also im Anhang mein Krebs, der mit dem dramatischen Ende.
Automation ist zwar eine große Hilfe, vor allem, wenn man sie portionieren kann, aber gerade beim Animieren kommt man oft schneller per Hand dahin, wohin man wollte, ohne lange irgendwelche Schaltungen zu entwerfen, die man dann die nächsten drei Jahre nicht mehr brauchen wird.
Gruß vom Dieter
Fürs Geradeaus-Laufen hatte ich bei meiner Spinne jedem Bein einer Seite manuell ein IK-Schritt gesetzt (jedes der vier Beine hat ein spezielles Laufmuster), diese Beine-Bones dann gespiegelt und versetzt auf der Zeitleiste verschoben, so daß der typische 4-4-Gang entstand. Geht natürlich nur bei relativ ebenem Gelände, trotz Kollisionsabfrage. Ich kann mir vorstellen, daß eine Automatisierung bei vielen verschiedenen Anwendungen schon sinnvoll wäre, z.B. wenn Du für einen Horrorfilm 500 Spinnen brauchst, die über alles rüberlaufen sollen…