vor längerer Zeit (wirklich schon lange her, ich schätze so zu R8-Zeiten) gab es mal eine Test-Animation von einer mechanischen Spinne. Dabei war offenbar die Animation der Beine per Coffee oder XPresso gelöst. Die Beine bewegten sich sehr glaubhaft und korrekt, und passten sich auch Unebenheiten des Untergrunds an. In der Animation lief die Spinne auf einem Landschaftsobjekt mit grauen Steinen herum, und etwas Nebel war da.
Weiß jemand noch, welche Animation ich meine? Und viel wichtiger: Weiß jemand, wer das gemacht hatte und ob es zur Lösung des Animationsproblems Informationen gab?
Ich frage aus aktuellem Anlass, weil ich gerade ein 6-beiniges Krebstier animieren muß, und mich frage, wie man die Beine elegant animieren könnte. Momentan würde es mir ja schon reichen, wenn es auf geraden Flächen klappt, aber auch eine Lösung für unebenen Boden würde mich sehr interessieren. Gibt es dazu vielleicht auch irgendwelche Papers, die man mit XPresso umsetzen könnte?
Schonmal vielen Dank für Hinweise, Tipps, Links und Lösungsansätze.
Auf der R10 Roadshow hat ein Maxon-Mitarbeiter gezeigt wie man eine Spinne mit R10 ziemlich schnell erstellen kann.
Mit der neuen IK, kann man ja auch IK-Ketten mit 2 oder mehr Gelenken sehr gut steuern, ohne das die Kette in der Mitte ausser Kontrolle gerät.
Er hatt immer 2 Beine miteinander kombiniert.
Das ging hervorragend mit dem neuen Constraint-Tag.
Frag mich jetzt nicht genau wie.
Aber sah alles sehr simpel aus.
Gehen lassen hat er sie aber leider nicht.
Nur gezeigt wie gut die IK an mehrglidrigen ketten funktioniert und wie einfach man Objekte in Verbindung bringen kann.
Hast Du schonmal die neue IK (oder ist das nur Mocca3) an einem “Spinnenbein” ausprobiert ?
Naja, die IK des einzelnen Beins ist ja nicht soo schwer… mein Problem ist eher: WANN bewegt sich WELCHES Bein wohin. Und da die Gehbewegungen von Spinnen und Insekten mathematisch klar beschreibbaren - wenn auch komplexen - Regeln folgt, bietet sich hierfür ein Algorithmus gerade zu an. Und der interessiert mich
Jaaa, genau das ist es! Wie hat der das nur gemacht! Sieht perfekt aus! Und mit mehr oder weniger Beinen wäre das auch für Tausendfüßler oder Zweibeiner brauchbar.
Leider mußte ich die Abbildungen wegen “Beschränkung des Anhangraums” inzwischen wieder rauskicken… Aber bei Wunsch kann ich erneut einige Skizzen beifügen, stammen alle aus “Felix, Biologie der Spinnen”, Thieme-Verlag
vor langer zeit hatte ich mich auch mal damit befasst. hatte dazu sogar ne tabelle gehabt, die zeigte, wann welches bein oben ist und welches unten. ich gucke bei gelegenheit nochmal auf meinen platten. vielleicht hab ich die noch irgendwo.
Mal zurückgefragt: woher weißt Du, daß diese Mecha-Spinne mit XPresso oder ähnlichem gemacht wurde? Vielleicht reine Handarbeit? Für solche Fragen sollte man sich eher an Robotroniker wenden… Aber der Film ist wirklich top!
Hat jemand eine Idee, wie die Beine genau auf dem Boden platziert wurden?
Gibt es einen XPresso-Node, mit dem ich einen Ray schießen kann oder etwas ähnliches?
Also, laut seiner Erklärung in dem alten Thread, der hier irgendwo verlinkt wurde, sind die Beine normale IK-Ketten, die über Zielobjekte platziert werden. Wie das mit den Zielobjekten dann war, hab ich nicht genau verstanden, aber wenn Du diesen Thread genau durchguckst, wirst Du den Link auch wieder finden.
Ich nehme aber an, dass es keine andere Möglichkeit gibt, als das Abschießen von Prüf-Strahlen, um die Objekte exakt auf dem unregelmäßigen Boden zu platzieren. Dazu gibt es in der Tat das Ray-Node (kannst Dir z.B. auf meiner Website die Schaltung “Snap2Ground” angucken, die funktioniert mit Ray-Nodes. http://www.c4d-jack.de/html/downloads/dl_exp_modelling.html ). Ein sehr praktisches Node übrigens, nur nicht gerade flott in der Berechnung.