Anisotropische Textur gesucht: ähnlich Sonnenschliff

Hallo zusammen,

ich bin auf der Suche nach einer anisotropischen Textur, welche dem Sonnenschliff ähnelt. Nur das der Sonnenschliff leicht spiralförmig ist.
Die Strahlen sollen von der Mitte geradlinig nach außen laufen.
Im Netz konnte ich nichts finden.

Danks schon mal.

HR

Eine langgezogene Noise auf eine Fläche mappen und die passend verdrehen mit deformern und als textur rendern? In der Frontansicht

Oder mal ein Bild posten, was du dir genau vorstellst

Hier ein paar Beispiele:

na also: Zylinder mit ner mega langgezogenen Noise texturieren, und von der Draufsicht rendern. Dann hast deine Bitmap

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Werde ich probieren. Vielen Dank.

Dann geht das doch aber nicht radial vom Zentrum aus?

@HR Du kannst das einfach in Photoshop bauen, Noise generieren und dann einen Richtungsweichzeichner drüber..

Du meinst, in der Mitte sind sie dünner. Aber beim blur auch? geht das sonst überhaupt? :-/

Ja das geht, machen wir hier schon seit ein paar Jahren so, da viele Uhrenprojekte.

Wenn man anstatt eines Zylinders einen Kegel nimmt, kommt man schon sehr nahe an das gewünschte Ergebnis.

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Oh, sorry, meinte natürlich kegel! :frowning:
Schrieb das falsche :frowning:

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Ja okay, mit nem Kegel klappt es. :slight_smile:

Allerdings entsteht das Muster durch die Lichtbrechung auf dem feinen Schliff, man sollte daher weniger mit Flächen, als mit sehr feinen Linien arbeiten.
Aber wie gesagt, einfach in PS ein Noise generieren und mit dem radialen Weichzeichner arbeiten, geht auch. Der hat die Option “Strahlenförmig”, das sieht dann schon sehr gut aus.

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Ich glaub das gab es früher sogar mal als Option für den alten Spiegelungskanal oder als Shader, also vor der Einführung des Reflektions Kanals.
Aber frag mich jetzt nicht welche Version das war, denn da sind wir bei irgendwas wie R13.

In aktuellen Versionen kann man das wohl auch selbst zusammenbauen:
https://youtu.be/9ytawyFTWno?feature=shared

Das ist aber kein Sonnenschliff sondern ein Kreisschliff.