Ja Mensch, Valerian muss ich auch noch gucken, aber momentan komm ich da garnicht zu…sehr ärgerlich, da ich ihn auf Leinwand mitbekommen möchte, auf nem Monitor zuhause stelle ich ihn mir auch eher “Ok…kann man gucken”-mässig vor. Aber aufgrund von akutem Zeitmangel könnte ich grad auch garkeine ausgiebige Diskussion über den Film führen. Und wenn der Stress vorbei ist, musset auch mit Omega weiter gehen… auch ganz viel Blödsinn zu realisieren. Aber ohne Budget haha ![]()
Ich habe auf YT was tolles zu Valerian gefunden.
Das war mir so nicht bekannt.
Und vor allem habe ich jetzt echt Bock, Valerian im Kino zu sehen.
Vielleicht auch Interessant für andere.
Gruss
Jackk
Um Battlestar zu zitieren: “All of this has happened before, and will happen again.”
Tja der George hat früher viele Valerian Comics geschaut, aber nicht nur da, gibt noch andere wo der stark abgekupfert hat ![]()
Wie sieht es aus, ihr habt die Original (D) Stimme von “Metros” (für Cinemike das ist der Roboter aus dieser Serie). Jetzt kommt mir die Frage wie ihr die Comic-Figur gestaltet habt? Macht das auch der LennO? Zeig mal her … Bitte!
Erstens bin ich alt genug, um die Figur zu kennen, und zweitens, Discord sei dank, hab ich LennOs Umsetzung schon gesehen ![]()
Ja, darf man gern als Werbung für den Chat auf Discord lesen!
Das macht auch der LennO, der LennO macht alles visuelle in der Post^^ Wobei ich demnächst vermutlich mal ne kleine Anfrage für Kleinteile (Trümmer, Ersatzteile, Weltraumkisten, Container mit gewissen SciFi Look) habe, falls da wer was auf der Platte rumfliegen hat, da werden einige von gebraucht. Aber da bin ich noch nicht angekommen bei dem Shot.
Ja, momentan sind Omega-Updates echt eher Discord-Chat-Exclusives™®, da ein bisschen Zeitmangel. Aber ich stell auch hier mal bald wieder was rein. Metro halt ich aber glaub ich erstmal unter Verschluss – sonst braucht man bald den Film garnichtmehr gucken haha ![]()
Aber stimmt, auf facebook haben wir die Nachricht verbreitet, hier hat ichs nicht gepostet, da kein direkter Zusammenhang mit den VFX des Films: Wir konnten am Wochenende Georg Tryphon, die wundervolle Original-Stimme des Roboters Metro aufnehmen! Ein schöner Kurzausflug nach Berlin, inklusive (endlich) auch persönlichem Treffen mit unserem Komponisten, Bartosz Bludau. Also ich kann versprechen, auch auch Ton-Ebene geht es voran ![]()
das klingt schon nach nem epischen score. ![]()
Leider gibts es kein wirkliches Update heute (aber bald!) stattdessen hab ich auf meiner Platte ja noch den Timelapse vom Modelling + UV der Cosmopolitan gefunden. Also hab ich mir gedacht, poste ich den doch ganz einfach mal.
Wer also Bock hat jemandem bei der Arbeit zuzugucken: Macht euch euren Lieblings Musikmix dazu an und los gehts ![]()
Dadurch dass ich es ziemlich beschleunigen musste um bei ca. ner Stunde rauszukommen, sollte man es aber nur anschauen wenn einem auch beim Feiern Stroboskop-Lichter nicht stören – es läuft ziemlich flink dahin.
Ich habe nicht alles gecaptured, gerade den Anfang nicht, sondern erst etwas später angefangen, daher springt es mitten rein beim Modellieren eines kleinen Details. Dann läufts aber halbwegs durch bis Ende, aber zwischendurch fehlen durchaus immer mal ein paar Abschnitte.
Da das vermutlich eh niemand Stück gucken wird hier eine kleine Inhaltsangabe ![]()
Anfang: Beauty-Render + kurzer Timelapse Blocking bis Final Mesh
00:00:21 Modeling Sensorturm + Details hinten
00:05:00 Modeling seitliche Steuerdüsen
00:06:45 Seitenbuchten Blocking
00:07:38 Modeling Front mit Deformer und erstellen der „Greeble“ Pattern
00:11:25 Verteilung Patterns mithilfe FFD
00:17:14 Blocking + grobes Modeling Rücken
00:18:50 Verteilung von ein paar Fenstern…
00:20:07 Positionierung Main Engine Details
00:24:00 Modeling Seitenbuchten/Engine Pods Details
00:33:00 Modeling Brücke + Details
00:37:30 Sensor Arm Modeling
00:41:00 Controller Setup & Driven Keys
00:47:00 UV Mapping und dabei Mesh Cleanup
01:15:00 Szene aufräumen, Objekte mergen, fertig
Tipps und Tricks gibts in dem Video aber wohl eher nicht – das ganze ist halt Standard N-Gon Modelling gemixt mit ner sporadischen SubD, da das Mesh ja jetzt auch kein Ultra-Closeup Ding war, viele gleichbleibende Handgriffe da viel Detail verteilt wird, aber zwischendurch gibts immer mal wieder potentiell interessante Dinge: Modellieren mit Deformern (FFDs, Wrap), die Seitenbuchten sind vielleicht noch ganz interessant, die Brücke vielleicht auch, eventuell auch Parts UV Mapping. Am zufriedenstellendsten ist natürlich das Ende wenn sich die Szene wie von Geisterhand aufräumt – aber vermutlich geht das auch nur mir so ![]()
Ob da wirklich was interessantes bei ist, dadurch dass es so schnell läuft, weiss ich nicht – aber manchmal guck ich mir selbst auch zur Entspannung mal timelapses an, also vielleicht findet ja jemand Gefallen an dem Ganzen ![]()
So, nach langer Zeit mal ein mini mini mini Update.
Konnte jetzt wieder ein bisschen Zeit für Omega freischaufeln, und kümmer mich darum ein paar der noch fehlenden Assets zu basteln.
Eine Kleinigkeit vom aktuellen Projekt, die Eingangstür des Raumschiffes Libellule. Dachte ich lass es mal hier, damit es mal wieder ein Omega Lebenszeichen und ein bisschen BTS gibt. Beim rumnavigieren mit aktivem Arnold IPR hab ich festgestellt dass sogar ne Innenaufnahme garnicht so kacke aussieht wie man annehmen würde für ein Aussenshot-Modell, also hab ichs auch mal gerendert. Ist natürlich eigentlich nicht dafür gedacht von innen betrachtet zu werden, aber so what… accidental interior happens ^^–macht ja oft Dinge etwas lebendiger und greifbarer wenn sie auch von innen, irgendwie, durchaus funktionieren und fands ganz niedlich.
Beauty
Rig:
Int:
Beste Grüße
LennO
Das letzte Bild hätte ich (woanders) so nicht als Rendering erkannt. Vielleicht von einer Antonov
![]()
Cooler Steg. Fast so gut die der aus Mars Attacks oder Thor:Ragnarok. Ich mach mal ne Compilation mit solchen Shots
Das Bild hängt schief …
Geil!
fett fett
An den Steg aus Mars Attacks kommt natürlich nun wirklich nix, aber auch garnix, ran! ![]()
Hab dir ja schon gezeigt wo der Würfel hängt!
Merci!
Gleich mehrere! Nice, danke!
Fett Dank.
Danke danke! Schön, dass es dir gefällt! Auch wenn ich behaupten würde, dass sich viele Ecken schnell als Rendering verraten
– die kleine Preview geht vielleicht sogar durch, drinnen ist aber definitiv ein wenig zu sauber. Muss ja nicht dreckig sein, aber ein bisschen unperfekt. Aber ich bin froh dass es so ankommt. Für ne Antonov ists wohl definitiv zu sauber ![]()
Aber tatsächlich hat das zufällige Interior doch seinen Weg in den Film gefunden, bzw wird. Bislang gabs da nur Aussenshots, allerdings gibt es eine Actionsequenz am Ende, wo ich gestern Abend doch noch festgestellt habe, dass ein kurzer Zwischenschnitt in diesen innen-Bereich das ganze aufwerten würde … und ein bisschen Houdini Time für das Shot. Was, verrat ich mal nicht, hier aber mal der Look den der Korridor/Luke dort haben wird mit dann noch etwas nacharbeiten, passend zum Licht in der restlichen Sequenz. So wirkt er auch ein bisschen mehr als im neutralen Licht, imo.
Danke nochmal für die Daumen und die Kommentare
und gute Nacht ![]()
Hallo liebe Leute!
Lange nichtsmehr hier gepostet – musste auch 2 Monate komplette Omega Pause einlegen aufgrund diverser Jobs, aber nun geht es fleissig weiter.
Da dachte ich doch, ich lasse mal was vom aktuellen Stand da: Mal wieder ein Raumschiff-Modell (Überraschung!). Ist eher ein Mid-Res Modell, aber ich brauchte es jetzt für diverse Shots für den Mittelgrund. Also wars nun Zeit es zu bauen. Da man es hauptsächlich im Film von vorne sehen wird, habe ich ins Heck ein bisschen weniger Arbeit reingesteckt als die Front. Anders als viele Raumschiffe im Film basiert sie nicht aus einem Original aus der Serie, sondern ist völlig frei dazu erfunden. Aber sie hat nen wichtigen Part in der Story ![]()
Hier nun also die OVS-354 Gemini.
Maya + Arnold
920.000 Polys insg. /
750.000 Polys ohne Cockpit /
400.000 Polys ohne Haupttriebwerke (die sind von nem anderen etwas höher aufgelösten Omega Modell geklaut ;))
9 UDIMs Diffuse+Roughness+Bump
Zunächst einmal ein kleines Turntable Video:
Vimeo Mirror: Omega - VFX Behind The Scenes - Gemini CGI Model
Und dazu noch 3 Renderings (Achtung, groß!):
Direktlinks:
Und ne kleine Übersicht über die UDIMs und die dazugehörigen Diff Textures, just for fun.
Hoffe ihr habt Spaß dran, und ich guck mal dass ich nun fleissig weitermache!
Wirklich cool!
Die Bilder und Deine Ausdauer - beides sehr beindruckend.
Gruß, Christian








