Phong ist Blickwinkelabhängig? O_o
der ist doch nur Polygonwinkelabhängig!
Du meinst wahrscheinlich die unschönen Schattierungen, welche durch falsche Phong-Winkel entstehen wa? …DIE ändern sich je nach Blickwinkel!
wie jetzt, die AO-Bitmap in den Leuchten statt in den Diffusionskanal? das versteh ich jetzt überhaupt net! und was verstehst du unter “mit Illumination backen”?
unter Illumination fliessen soweit ich weiss alle AO, GI, und Caustics-Effekte, net?
AO mit “Textur backen”?
Ich seh da nur die Einstellungen “Eigenbeschattung”, “Zu Vertex-Map” und “Optimales Mapping” …nix von Auflösung ode Sample-Einstellungen! O_o
ps: schau mal hier