Hallo,
hatte hier nicht mal jemand eine Liste gepostet, wie sich die einzelnen Einstellungen bei AO auf die Renderzeit auswirken?
Ich finde leider das Posting nicht wieder…
Danke schonmal
HR
Hallo,
hatte hier nicht mal jemand eine Liste gepostet, wie sich die einzelnen Einstellungen bei AO auf die Renderzeit auswirken?
Ich finde leider das Posting nicht wieder…
Danke schonmal
HR
Ich glaube diese Liste ist in der elektronischen Doku der Version 10. Da sind lauter Screenshots.
Eine Einstellung war immer feste, eine variabel und dazu dann der Zeitfaktor.
Bin mir aber nur zu 99% sicher.
Gruss Uwe
Weißt du, wo ich die her bekomme?
Hi HR,
die Bild-Liste war auch schon in der Advanced Render 9.52 PDF-Doku drin:
Seite 112
MfG
Aha, daher kenne ich die Bilder. Mal sehen wo ich den Ordner habe…
Danke für den Hinweis.
da gabs mal einen tip vom cg talk, ich glaub du kannst die samplerate runterschrauben und dafür motionblur anwerfen, das rendert wohl schneller
nnnaaajaaa, das ist dann aber ein wackeliges Gespann in Sachen Überraschungseffekte beim Rendern. Ich verwende immer folgende Grundsätze:
• für korrekte AO erstmal die Normalen der Objekte bei Bedarf ausrichten und korrigieren.
• Sampledistanz so gering wie nötig, zur optischen Verstärkung lieber den Kontrast auf 10 - 30 %
• Genauigkeit erstmal auf 50 %, manchmal sogar auf nur 30 % (aber nur bei entfernteren Obejkten oder Stills, sonst rauscht es zu sehr)
• samples erst aml nur auf 10 (min) - 50 (max). manchmal sogar auf nur 30 (max) - aber nur bei entfernteren Obejkten oder Stills, sonst rauscht es zu sehr.
Die Verteilung für traditionelle Effekte auf 100% lassen, ebenso den Farbverlauf. Transparenz berücksichtigen nur einschalten wenn sein muß und es die Renderzeit hergibt.
Und: AO via Multipass immer über den DiffusionsPAss rausrendern lassen, der AO-Pass gibt nämlich SZENEN-AO zusätzlich aus!
Dann hat man schon hübsche Ergebnisse die voll animationstauglich sind.
Grüsse
renderbaron
…oder die einzelen AO-Anteile für jedes Material backen und auf das jeweilige Objekt mappen.Allerdings geht das im wesentlichen nur bei Bildanteilen,die nicht interaktiv oder animiert sind.Nachteil: die Vorbearbeitung kann recht lange dauern. Vorteil: man kann höchste Qualitätstufen benutzen, auch im zusammenhang mit Gi und jeder Menge Flächenschatten ohne die Renderzeit zu verlängern, da AO ja nicht mehr aktiv berechnet werden muss.