Arnold Nested Dielectrics

Ich hab’ Probleme mit den Nested Dielectrics in Arnold 6 (R23 auf’m Mac).

Wenn ich die Prioritäten wie in der oben verlinkten Dokumentation (bis zum Saftglas runterscrollen) anlege, dann bekomme ich dieses Ergebnis:

Glas ausgeblendet sieht’s so aus:

Und wenn ich die Nested Dielectrics deaktiviere, dann rendert es so:

Bei einem Strahl durch Glas->Saft->Glas treten die Fehler auf.
Ist das ein Bug in der Mac-Version oder mach’ ich etwas falsch? Kann mal wer die Szene anschauen und evtl. unter Windows rendern?

Szene: Arnold-Nested-Dielectrics.c4d (667 KB)

Danke im Voraus und Grüße,
Andreas

Gibts was wie ne importance oder sowas? Wenn ja, müsste der Saft eine höhere bekommen als das Glas.

Laut Dokumentation muss das Glas die höchste Priorität haben – was ja auch logisch ist.

Beispiele, wie sie auch bei mir funktionieren:

Gelb hat eine höhere Priorität:

Blau hat eine höhere Priorität:

Wenn ich mir das mit den Beispielen anschaue, dann wäre oben in der Skizze wohl 1 die höchste Priorität, nicht 3.

Andreas, kann sein dass du höhere Abstände der Prios nehmen musst… wegen doppelwandig und so. Was machen denn 10er-Schritte?

Nein.

“… where higher priority numbers override lower priorities. So for example, if glass with priority 2 overlaps water with priority 1, then in the overlap region, only the glass survives.”

Bitte, die Prioritäten sind richtig eingestellt. Ich hätte mir gewünscht, dass jemand, der Arnold verwendet, sich mal meine Szene anschaut, ob ich sonst irgendwo einen Fehler drin habe. Strahltiefe, Samples etc. sind IMO alle passend eingestellt.

Hatte ich schon versucht – Prioritäten erhöhen hat nichts gebracht.

Ich denke ich schick’ die Szene mal an den Support.

Klappen in deinem Kugel-Beispiel 3 Prios?

In Deinem Beispiel hat Gelb die höhere Priorität, und damit ist Blau innerhalb von Gelb nicht mehr sichtbar. Genau das passiert bei Deinem Saftglas: das Glas hat die höhere Priorität, also ist der Saft darin nicht sichtbar. Daher meine Überlegung, dass die Prioritäten mit 1=höchste und 3=niedrigste angesetzt wären. Aber wirst Du ja wohl ausprobiert haben.

Bei Indigo wäre es auch so: Eiswürfel die Höchste, danach der Saft, danach das Glas…

kommt etwas später, aber ich wollte nur sagen daß ich die szene grade aufm pc gerendert habe und sie gleich aussieht.

Danke für‘s testen!

kurze frage in die arnold-user gruppe:

ich bin auf der suche nach tutorials mit schwerpunkt partikelrendering/arnolprozedurals.
in den tutorial-serien die ich bisher gefunden habe wird dieser punkt oftmals nur in einem kapitel abgehandelt
und relativ grob überflogen.
danke schon mal!