Bei einem Strahl durch Glas->Saft->Glas treten die Fehler auf.
Ist das ein Bug in der Mac-Version oder mach’ ich etwas falsch? Kann mal wer die Szene anschauen und evtl. unter Windows rendern?
“… where higher priority numbers override lower priorities. So for example, if glass with priority 2 overlaps water with priority 1, then in the overlap region, only the glass survives.”
Bitte, die Prioritäten sind richtig eingestellt. Ich hätte mir gewünscht, dass jemand, der Arnold verwendet, sich mal meine Szene anschaut, ob ich sonst irgendwo einen Fehler drin habe. Strahltiefe, Samples etc. sind IMO alle passend eingestellt.
In Deinem Beispiel hat Gelb die höhere Priorität, und damit ist Blau innerhalb von Gelb nicht mehr sichtbar. Genau das passiert bei Deinem Saftglas: das Glas hat die höhere Priorität, also ist der Saft darin nicht sichtbar. Daher meine Überlegung, dass die Prioritäten mit 1=höchste und 3=niedrigste angesetzt wären. Aber wirst Du ja wohl ausprobiert haben.
ich bin auf der suche nach tutorials mit schwerpunkt partikelrendering/arnolprozedurals.
in den tutorial-serien die ich bisher gefunden habe wird dieser punkt oftmals nur in einem kapitel abgehandelt
und relativ grob überflogen.
danke schon mal!