dies ist mein erster Versuch eines Posts, da ich eure Hilfe brauche. Als Anfänger im Charakter-Animieren habe ich mir ein geriggtes (was ist denn das deutsche Wort dafür?) Modell heruntergeladen und versuche dieses von der A-Pose in die T-Pose zu bringen.
Dazu habe ich
1.) die skin-Deformatoren deaktiviert,
2.) die Joints der Arme in die T-Pose bewegt
3.) im Wichtungs-Expressions die Ausgangspose neu festgelegt (klappt soweit!)
4.) die Skin-Deformatoren wieder aktiviert.
Resultat: die Joints stehen richtig, das Mesh ist immer noch in der A-Pose.
Zweiter Versuch:
1.) Direkt die Joints der Arme in die T-Pose bewegt (Mesh folgt den Änderungen!)
2.) im Wichtungs-Expressions die Ausgangspose neu festgelegt (lässt das Mesh wieder in die T-Pose zurückfallen…)
Jetzt bin ich mir etwas ratlos, da m. E. alle Tutorials das so vorschlagen.
Was mache ich falsch, bzw. was kann ich tun?
Das Modell hat keine Animation, also m. E. auch keine Keyframes, die ein Problem verursachen könnten.
ein geriggtes (was ist denn das deutsche Wort dafür?) Modell
„ein geriggtes modell“
Der Erfolg versprechende Weg wäre der 2. wo Du das Mesh gleich mitnimmst, aber evtl. sind da Keys auf dem Skelett.
Also nochmal die T-Pose, diese keyen, Skin deaktivieren und dann „Ausgangspose festlegen“, Reaktivieren.
Ob die Deaktivierung hier nötig ist, da bin ich grad verunsichert, aber ich glaub das geht auch nur in der Deaktivierung. Bin nicht der Rigging-Spezi
Klick mit gedrückter “Umschalt”-Taste auf “Ausgangspose festlegen”. Dann werden Mesh und Joints neu festgelgt. Ohne Umschalt nur die Joints, dann wäre in deinem Fall das A-Pose-Mesh an T-Pose-Joints geknüpft, das wäre das was du um wenigsten willst
Wow, lieben Dank. Das funktioniert tatsächlich. Verrate mir doch noch, wo ich das hätte erkennen können. Ich hasse "geheime Tastenkombinationen
Das ist wie "Drücke die Taste 5 beim Skalieren geriggter Modelle, dann klappt die Skalierung. Stimmt. Aber was zum Henker das macht, hat mir bisher niemand sagen können. Jetzt will ich nicht dumm sterben
Sorry, war auch Blödsinn : beim Deaktivieren wäre das Mesh ja wieder zurückgefluppt. Kommt davon wenn man nicht vorm Rechner sitzt ^^ Als Key hätte hier höchstens ein PLA-Key (Key auf Punkt-Ebene) geholfen.
Dennoch: „keyen“ hier, oder Keys setzen, in diesem Fall für alle Joints, „nagelt“ diese und hoffentlich das angepasste Mesh in Position und Drehung fest und sorgt für eine brauchbare Ausgangspose, auf die man immer wieder zurückgreifen kann. Jedenfalls solange man das T auf Frame 0 keyt und erst ab Frame 1 mit der eigentlichen Animation beginnt.
Die Taste 5 skaliert vermutlich auf der Objekt-Ebene anstatt der Modell-Ebene. In den beiden Fällen werden die Objekte unterschiedlich behandelt. Beim Modell-Modus wird intern mit der Punktemenge gearbeitet, beim Objekt-Modus mit den Achsen.
Du kannst statt dessen auch zwischen Objekt und Modell (-bearbeitung) links oben umschalten, was auf den ersten Blick in vielen Fällen keinen Unterschied zu machen scheint. Bis es eben um Animationen geht, oder man im Modell-Modus ein Objekt auf Null skaliert. Das kann man nämlich nicht mehr umkehren, außer mit Strg-Z.
Das ist zwar die Hilfe der R21, Modell und Objekt waren in der R18 aber m.E. schon genauso angelegt
Ergänzend zur Taste 5: wenn man in der R18 den Befehlsmanager (Shift-F12) aufruft, spuckt er unter dem Shortcut “5” passend “Objekt skalieren” aus. Gemeint ist das Skalieren im Objekt-Modus (siehe eben gepostetet Erläuterung und den Link zum Modell-Modus. Darunter befindet sich in der Linkleiste gleich die Erläuterung zum Objekt-Modus).