Sorry, war auch Blödsinn : beim Deaktivieren wäre das Mesh ja wieder zurückgefluppt. Kommt davon wenn man nicht vorm Rechner sitzt ^^ Als Key hätte hier höchstens ein PLA-Key (Key auf Punkt-Ebene) geholfen.
Dennoch: „keyen“ hier, oder Keys setzen, in diesem Fall für alle Joints, „nagelt“ diese und hoffentlich das angepasste Mesh in Position und Drehung fest und sorgt für eine brauchbare Ausgangspose, auf die man immer wieder zurückgreifen kann. Jedenfalls solange man das T auf Frame 0 keyt und erst ab Frame 1 mit der eigentlichen Animation beginnt.
Die Taste 5 skaliert vermutlich auf der Objekt-Ebene anstatt der Modell-Ebene. In den beiden Fällen werden die Objekte unterschiedlich behandelt. Beim Modell-Modus wird intern mit der Punktemenge gearbeitet, beim Objekt-Modus mit den Achsen.
Du kannst statt dessen auch zwischen Objekt und Modell (-bearbeitung) links oben umschalten, was auf den ersten Blick in vielen Fällen keinen Unterschied zu machen scheint. Bis es eben um Animationen geht, oder man im Modell-Modus ein Objekt auf Null skaliert. Das kann man nämlich nicht mehr umkehren, außer mit Strg-Z.
Das ist zwar die Hilfe der R21, Modell und Objekt waren in der R18 aber m.E. schon genauso angelegt