AXYZ - Anima - Lite

Deshalb vermutlich das „adapt a bit“. Die haben bei AXYZ halt auch noch keine 100 Gesell*innen für einen Walk of Fame anpassen müssen ^^ (ich auch keine 100, hätte ich aber auch keinen Bock zu, 30 haben da schon gereicht ;)). Ob Chaos selbst nach der Übernahme dies Jahr dort mitarbeitet? Eher nicht, aber vllt. legen sie ja mal neue Richtlinien fest :slight_smile:

Aber in Redshift ist weder Plastiklook, noch fehlt dort SSS? Was ja eh nur partiell eingesetzt werden könnte, bei den Texturen.

Ich hab wohl wirklich nur FBX exportiert, wenn ich meine alten Daten anschaue. Evtl. auch aus dem Grund, dass für Corona und Octane keine speziellen Materialien angelegt werden. Auf jeden Fall aber, weil es für mich einfacher war, das ganze auf mehreren Maschinen zu rendern.

Das mit Chaos habe ich nur geschrieben, um ein wenig an ihre Ehre zu appelieren :wink:

Sie haben das Material schon angepasst, aber das geht halt mit C4D Materialien nur bis zu einem gewissen Punkt.
RS habe ich nicht getestet, habe nur eine alter Version, oder eben die eingebaute, ohne GPU.

Der FBX Export ignoriert halt leider die 4D Menschen, mit Mimik usw, da habe ich extra welche gekauft. Ausserdem gibt es halt keinen Live Link und die Szene wurde arg langsam bei 40 Personen. Wobei ich irgendwas im Hinterkopf habe, dass das an den eingeblendeten Skeletten liegen könnte?

Hoffentlich kriegen sie das mit :slight_smile:

Der FBX Export ignoriert halt leider die 4D Menschen, mit Mimik usw, da habe ich extra welche gekauft. Ausserdem gibt es halt keinen Live Link und die Szene wurde arg langsam bei 40 Personen. Wobei ich irgendwas im Hinterkopf habe, dass das an den eingeblendeten Skeletten liegen könnte?

Ja die sollte man ausblenden. Oder die Meshes, oder beides. Und Deformer deaktivieren hilft natürlich auch, wenn man die Animationen grad nicht sehen muss. Ich habe zudem mehrfach den Fehler gemacht, die Gruppe mit der Crowd mit MMB anzuklicken ^^ Danach kann man bei entsprechender Fülle (150 Chars) Cinema erstmal neu starten, jedenfalls im Falle eines FBX Imports.

Scheint gewirkt zu haben :wink:

Thank you for the feedback.
We also think that having native support for all the Render Engines, including Octane, would be preferred by the users, but we need to study more deeply the best way to implement it in a way that is consistent between all the update combinations (between Cinema4D, anima®, and all the Render Engines). We have already forwarded your request to our R&D department for their consideration.
Please, feel free to share any insight about anima® you might have, we will be happy to hear it.

Da schreibe ich ihnen doch noch ein Dankeschön und warte ab …

Und Danke für den Tip mit der MBB.

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… between Cinema4D, anima®, and all the Render Engines …

Nuja das ist nachvollziehbar. Nehmen wir einfach Cinema R21-2024 (5 Versionen, S übersprungen), nochmal 5 Renderer (Arnold, VRay, Octane, Redshift, Corona) und der Einfachheit halber Anima 4 und 5. Das sind 5x5x2 = 50 Pluginversionen. Nur für Cinema. Und nur mit Renderer-Versionen immer up to date.
Und das ganze nochmal für Max?! Respekt!

Naja, das C4D Update müssen sie eh machen und zumindest bei den Octane Standardmaterialien hat sich nie etwas geändert.
Vielleicht ließe sich ja auch intern an die Octane “Convert Material”-Funktion andocken … könnte ich ihnen noch als Tip schreiben.