AXYZ - Anima - Lite

Hi zusammen,
mit Anima Lite und dem C4DPlugin ging es doch recht einfach eine Crowd zu importieren.
Es gibt zwei, drei dinge die ich nicht ganz verstehe.

  • In Anima, habe ich 250F auf 25Fps angegeben und in der C4D stoppt die animation nach 100frames.
  • Verschiebe ich das Crowd asset, springt diese ab Frame 1 wieder auf den Ursprung zurück, auch mit einem Null-Objekt
  • Ein Kloner (Gitter) erhält einen komischen offset ab Frame 1. Statt Mittig werden die Klone aus einer ecke heraus geklont. Also eine positionierung in einer anderen Datei fällt somit schwer.

Ich frage mich sind das Limitationen zur Pro Version? (Habe auf der website keine klare Auflistung der benefits gefunden)
Oder ist das eine technische Angelegenheit?

Freu mich über Tipps und eure Erfahrung :slight_smile:

Liebe Grüße
Lubaer!

Ist schon ein paar Jahre her dass ich das benutzt habe, gaube ich, aber musst du nicht in Anima auch Projekteinstellungen vornehmen, also fps und Länge der Animation? Ich erinnere mich aber auch schwach an ein Zeitlimit der kostenlosen Version, könnten 4s gewesen sein, das käme ja hin.
Was das klonen angeht: Keine Ahnung, aber ich glaube, dass das nicht unbedingt so vorgesehen ist, sondern dass die crowd durch eine vorgegebene Szene läuft, die fest definiert ist. Aber probier mal eine Render-Instanz deiner crowd zu erstellen und diese zu verschieben. Die Original-Crowd vielleicht in ein Null packen und das dann unsichtbar schalten.

Danke schonmal für den Input. Das mit den 4 Sekunden bei der lite Version klingt naheliegend.
Richtig die Projekteinstellungen habe ich auch in Anima angepasst. Länge 10 Sekunden bei 25 FPS

Zu der Instanz:
Wow! - selbst die wird ab Frame 1 auf Welturspung zurückgesetzt.
Ein sehr dominates Verhalten, auch wenn ich Keyframes für die Position der Instanz erstelle.

Es gibt zwar einen Worldeditor in Anima, da kann mein seine Menschen direkt in der Szene entlang animieren,
den Schritt versuche ich aktuell noch zu vermeiden, da die Positionen somit dann absolut gesetzt wären.

Hm, hast du die Instanz auch auf Render-Instanz gestellt? Bei normalen Instanzen könnte ich mir so ein Zurücksetzen noch vorstellen, aber bei Renderinstanzen wäre das wirklich schon sehr merkwürdig…

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Du alter Hacker!

Auf Renderinstanzen stellen so klappt das mit der Position, perfekt!
So kann ich auch die Renderinstanz in den Kloner werfen um die Crowd zu verteilen.
und die Positionene sind wie gewünscht.

Vielen Dank für den Workaround!
Das hilft. :slight_smile:

Zu den 4 Sekunden Animation recherchiere ich noch einmal.

hehe, normale instanzen hat’s mir auch schon bei anderen Gelegenheiten zerhauen, daher habe ich das auch selber schon so gemacht… :wink:
vielleicht meldet sich noch jemand, der das plugin auch in letzter Zeit mal benutzt hat. Es könnte ja auch irgendwo eine Option dafür versteckt sein… Aber Hauptsache erstmal workaround gefunden :wink:

Hi ich hab in letzter Zeit Anima viel im Einsatz gehabt. Die lite Version ist auf 100 Frames beschränkt.Frame rate etc. braucht man eigentlich nicht einstellen weil die Szene mit Anima gesynct ist. Man kann dann die Charakters auch direkt verteilen wenn man den Lock im Anima Objekt im c4d ausstellt. Am besten funktioniert das ganze aber doch wenn man die Verteilung gleich in Anima richtig vornimmt.

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Tatsächlich “Unlock Children” dann bewegt sich alles normal. Komische Check Box.
Danke dir für die Info - auch in Bezug auf die 100-Frames, dass dies die Limitierung der Lite Version ist.

Gerne, falls du so wie ich Schwierigkeiten hast beim Netzwerkrendern sag Bescheid​:wink: hab den Support ausführlich genutzt… Der absolut klasse ist!

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Ich grabe mal diesen Uraltthread raus, da ich gerade Anima für ein kommendes Projekt teste:

  • Kann es sein, dass Anima (Lite v5) ziemlich instabil ist? Nicht nur bzgl Abstürzen, sondern auch, dass Texturen nicht richtig geladen werden? Oder sind diese gelben Figuren eine Beschränkung der Lite-Version?

  • Und viel wichtiger: Wie rendere ich mit Octane? Wenn ich RS in den Rendersettings gewählt habe, werden die Figuren via Plugin automatisch mit RS-Materialien geladen - wenn ich Octane ausgewählt habe, werden sie mit Standard-Materialien geladen. Ersetzen kann man diese nicht, das findet ja alles unter der Haube statt.

… und der Support mag ja toll sein, die Dokumentation ist es definitv nicht :confused:

Die letzten 4, 5 Projekte sind zwar ein paar Monate her, aber als instabil kann ich die v5 nicht bezeichnen. Abgstürzt ist mir das Tool selten bis gar nicht. Ich meine, letzteres. Mag aber auch am Umfang Deiner Szenen liegen, welche Collision-Meshes Du eingeladen hast, Obstacles und was weiß ich noch alles gebraucht wurde. Je mehr, desto instabiler, könnte ich mir vorstellen.
Gelb weiß ich grad nicht, muss ich nochmal ein Projekt ausgraben.

Ich habe mich um Material nicht groß gekümmert, aber Du kannst die Massen an Leuten auch konvertieren und dann auch die Materialien ändern, wenn Du das wirklich willst. Bei ein paar 100 Leuten die gleichzeitig in der Szene sein könnten, erfordert das aber auch viel Geduld. Die Doku an sich kenne ich nicht, hab mich dafür immer durch die YT-Filmchen gegraben.

Die Konvertierung hat auch insofern Sinn gemacht, dass es einfacher war, die Szenen verteilt auf Rechner zu rendern, anstatt mit dem Plugin rumzuwurbeln, da hatte ich mal gar keine Lust drauf. Sind aber andererseits auch schnell ein paar GB an Daten, die da zusammen kommen können!

Und nochmal … stabil läuft es jetzt (PRO), aaaaber:

Hier:

wird über C4D gesprochen, gezeigt wird aber das 3dsMax Plugin :pat:

Bei mir taucht einfach kein Dialog bzgl Render Engine auf - wenn RS in der Szene aktiviert ist, werden automatisch RS Materialien geladen. Wenn Octane aktiviert ist, werden C4D Standardmaterialien geladen.

Wenn ich die Szene als FBX aus Anima exportiere, dann kann ich zwar auf Octane umstellen, es gehen aber die animierten 4D People verloren.

Was meinst du denn mit Konvertieren?

Den Support habe ich angeschrieben, bin gespannt, ob der wirklich so toll ist.

Mit Konvertierung meine ich in Cinema nach dem Laden C zu drücken, anstatt die Engine weiter zu bemühen. Das Plugin hat natürlich die Vorteile, dass Liveänderungen in Anima übernommen werden, und die Konvertierung bläst die Datei ziemlich auf. Dafür kann man die dann auch problemlos ohne weitere Setups in jedem Netzwerk rendern. Das schrieb ich ja bereits.

Dass das mit RS geht, habe ich bei Dir hier dass 1. Mal gelesen ^^ Aber schon cool wenn das geht. Die meisten Sachen habe ich in Corona gerendert, und einmal eine kurze Sequenz mit den C4D Materialien in Octane. Da wusste ich noch nicht, dass der Pulk auch Octane Materialien bekommen können sollte, ging mit den C4D Materialien aber auch, vor allem solange die Figuren weiter weg sind.

Wenn ich mich recht erinnere, werden Mats nicht ersetzt, wenn sie schon mit korrektem Namen vorhanden sind. Allerdings ist diese Aussage ohne Gewähr. :slight_smile:

Aus dem Link oben:

Supported Renders

NOTES: When you import your Anima scene inside C4D, you will be ready to render using the default render system, V-Ray, Octane and Arnold.

Das wäre natürlich nah am Betrug, wenn damit nur gemeint wäre: Du kannst ja schließlich C4D Materialien mit Octane rendern …

Beim im C4D Hilfeartikel ist das MAX Plugin abgebildet, da zeigt das Plugin “Render Engine detected: Scanline” an. Den Dialog gibt’s im C4D Plugin nicht.

Und wenn ich mit C konvertiere, dann sind doch die Animationen weg? Oder gibt es da einen Trick?

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Das verstehe ich nicht?

Wenn Du die Character von Anima nach C4D holst, werden doch Materialien entsprechend angelegt?
Wenn die schon existieren, werden die vorhandenen benutzt.
Aber die Chance ist sehr hoch, dass ich das gerade mit Character Creator verwechsele.

Ja, ich glaube, das verwechselst du. Das Nicht-Anlegen der OC Materialien passiert auch in einer komplett frischen Szene.

Ich halte euch auf dem Laufenden, was der Support sagt, im OC Forum habe ich auch noch einen Anima User gefunden.
Ärgerliche Geschichte, ansonsten ist die Software nämlich echt cool - kann allerdings ins Geld gehen …

Jooo … der Support:

the default material definition in Cinema 4D is already compatible with Physically Based Render workflows (PBR), that’s why with Octane for Cinema 4D we use the default materials. With other Render Engines or software, we need to use their own renderer materials, but we have already tested the default C4D shaders with Octane and they behave correctly after we adapt their parameters a bit to make them fully compatible.

Das ist natürlich kacke, bzw sehr unprofessionell (Letzteres habe ich ihnen geschrieben ;))
Sie sagen einfach, das C4D Standard Material würde ja rendern in Octane, also alles prima, daher nur Extra-Materialien für RS und Vray.

Die Menschen sehen schon ok aus, im richtigen Setting, im Schatten zB, aber in der prallen Sonne haben sie den immer beliebten Plastik-Look. Das, und dass OC Materialien nun mal Möglichkeiten bieten, die Standard Mats nicht bieten, habe ich zurückgeschrieben, zusammen mit der Frage, ob ein OC Exporter geplant sei. Und dem Hinweis, dass ich das bei einer Firma von Chaos’ Ruf nicht erwartet hätte :wink:

Mal schauen.

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