Badezimmer -WIP-

So ein MISt jetz hatte ich so einen schönen langen Beitrag geschrieben, da stürzt mir Firefox ab :frowning:

@Woogy: Habe alle Materialien überprüft ist alles wie es sein soll! .. Aber ich glaube ich habe noch iwas anderes falsche gemacht sieht nämlich nicht wirklih so dolle aus :confused: ..
Liegt es evtl . an Helligkeit multiplizieren 1.2 ?
ach und ich habe noch einen Raum vor der Tür, ist sicherlich nicht sinnvoll und erklärt warum so wenig Licht ins Bad kommt!

@Zweiblum: Erstmal danke für dein Kommentar =) ..

  • zum Wasser: hatte auch schon dran gedacht schaum zu machen, weiß aber nocht nicht wie ich es realisieren soll

  • Zur Decke: Jupp soll ein Abhängesystem sein - Die IDee mit den Lampen ist gut, weil die Lampen bis jetzt ja nur recht langweilig sind -

  • Warum der Spiegel verzehrt weiß ich auch nicht :confused:

  • Die Wand soll den WC-bereich abtrennen - ist wirklich recht eng - liegt daran, weil ich das BAD auf Grundlage von Plänen modeliert habe, dabei wurde auch festgestellt das es ein wenig eng ist G..

Sry das mein Antwort nun ein wenig kurz ausfällt…
gruß,
Dennis

Hi,

nicht Helligkeit multiplizieren, sondern Dunkelheit :boggled:

Wie hell ist dein Flächenlicht vor dem Fenster ?
Das Flächenlicht kannst Du auch gerne vor die Jalousien machen, die Schatten kommen eh über die Sonne.

Dran bleiben, ich will die Szene sehen :dance:

LG
Woogy

…und eventuell den prepass speichern, falls nicht schon geschehen.

Hier mal ein update mit Woogy’S einstellungen =) .. danke nochmal .. sieht schon recht gut aus ..!!!
Ich werde das denke ich nochmal mit hartem Sonnenlicht rendern.., die Deoflasche versetzten, den Wasserstrahlüberarbeiten, die Zahnbürsten aus AO nehmen … neue Lampen bauen .. was fällt euch noch ein ?

gruß,
Dennis

Hi

Der Vorhang oben links sieht noch eigenartig aus. Am besten nochmal am Material schrauben. Das Handtuch über die Wanne sieht schon besser aus.

Diese Fliesen an der Decke stören mich auch extrem und evtl. hast du auf dem Spiegel die Textur mit Kugelmapping gemacht.

Der Türgriff scheint etwas zu nah an der Türe zu sitzen und das Schlüsselloch sollte vielleicht dunkel sein. Kannst aber auch einfach nen Schlüssel reinstecken :wink:

Ansonsten ist das alles extrem dunkel. Hast du dich schonmal ein wenig mit Postwork in Photoshop beschäftigt? Da kann man aus dem fertigen Bild nochmal einiges rausholen, u.a. Helligkeit.

Gruß
chade

PS: Du hast Post!

Hi Dennis,

wird doch langsam, wie Chade schon sagte, noch etwas Dunkel.
Ist das Flächenlicht groß genug ?
Die Sonne wirft leider keinen Schatten mehr in das Bad.

LG

@chade: Der Vorhand soll eigentlich so knallig sein, ichmein wenn die Sonne da reinstrahlt dann sieht das ja meist so aus, nur passt dann der rest nicht - zu dunkel …
Ja das TürlochG .. im Final wird das einfach dunkel gemaltG

Wie schon in der PM .. ich überarbeite die Bilder auch meist in PS aber ich wollt euch ja zeigen wie es aus Cinema “raus kommt” ..

@Woogy: Das Flächenlich ist an die Fenstergröße angepasst .. nur ich denke die Sonne ist zu weit weg :/.. (kann das?) werd die Sonne wie angesprochen mal mit einem harten Schatten rendern!

gruß,
Dennis

@Dennis:

ich meinte die Größe der Sichtbarkeit.
Schau Dir mal das Bild in der Anlage an.
Du siehst wie weit bei einer anderen Szene die Sichtbarkeit des Flächenlichtes geht. Somit kannst Du A mit der Helligkeit und / oder B mit der Sichtbarkeit spielen.

Das kannst Du unter den Details / Abnahme bei Deiner Flächenlichtquelle angeben.

LG

achso das meinst du .. habe jetzt den Sichtbarkeits-Bereich erhöht und auch die Helligkeit (auf 97%) – nun erstmal wieder rendern
Die renderzeit betrug übrigens 12 Std.

gruß,
Dennis

wow 12 Stunden sind aber nicht gerade wenig für diese Szene Dennis.
Hast Du die Materialien optimiert ?
Du weißt schon…nur Boden, Wände und Decke sollen GI empfangen UND auch GI generieren. Der Rest der Rasselbande soll nur GI empfangen.

Wie siehst denn draußen bei Dir aus ? Hast Du einen Himmel mit oder nimmst Du eine Große Kugel ? Himmel dauert länger.
Die Lichtautomatik unter den Optionen ist aus, oder :boggled:

LG

MAterialien empfangen nur GI also alle ausser WÄnde :/…und ich hab ne große Kugel.. allerdings ist die Lichtautomatik noch an G.. was bewirkt das denn, wenn die aus ist? ich mein die wird doch eh inaktiv, sobald lampen in der Szene sind

Nee nicht wirklich oder :cool:

Also immer aus damit bei GI. GI an Lichtautomatik aus, immer und ewig.

EDIT // Dies wäre mir neu. Die Tatsache, dass die Lichtautomatik aber noch an war, zeigt, dass sie noch an war…:slight_smile:

LG

ich mein ich hätte das aber in der online-hilfe gelesen :
“Sobald Sie jedoch eine oder mehrere eigene Lichtquellen erstellen, ist die Lichtautomatik automatisch inaktiv.”
gruß,
Dennis

stimmt auch. Die Lichtautomatik musst Du abschalten, wenn Du in der Szene mit selbstleuchtenden Materialien, ohne Lichtquelle und GI arbeitest (z.B. hdri)

Gruß
Andre

asoo.. okay .. danke für die aufklärung =)

So hier mal ein update..

Der Spiegel spiegelt jetzt auch besser - lag am phongtag !
ich war vl ein Held mit der Sonnen-lichtquelleG .. Ich hab auf der Umgebungs-Kugel ein Rendertag und da hatte ich die Häkchen an der falschen StelleG..

Hab in PS nur ein wenig mit den GRadiationskurven gespieltG

Renderzeit liegt diesmal bei ca. 4 Stunden =) .. die angabe mit 12 Stunden war nömlich auch nich ganz korrektG ..

Ich Render das BIld jetzt gerade nochmal mit FLächenschatten, bei der Sonnen-lichtquelle und mit einem besseren Material beim Rasierer ..

was haltet ihr nun so davon??

gruß,
Dennis

// Ich glaub ich muss den Prepass neu rendern, oder wie ist die dunkle Stelle zu erklären, wo die Deoflasche gestanden hat??

Hi Dennis,
sieht immer besser aus.
Die “Kellertüre” wurde angesprochen. Blech-Kellertüren sind meist breit! Es liegt nur an den Proportionen der Türe. Mach sie einfach schmäler, dann hast Du eine Badtüre. :slight_smile:
Norbert

sry, habs verkehrt angehängt.

Lass das Rolladen-Material doch mal keine GI erzeugen.
Wie sieht es denn dann aus?

Klasse, wird doch!
Der Wasserstrahl sieht gut aus; vielleicht solltest du etwas Objekt-MotionBlur drauflegen (oben und unten boolen, Strahl-Mesh von oben nach unten animieren).
Das Wasser kann mehr Ruhe vertagen.
Weiterhin solltest du das Rolladen-Material viel weniger GI erzeugen lassen; ich denke, dann wirkt es nicht mehr so puffig. :wink:

@zahnrad: stimmt daran könnte es liegen :slight_smile: .. mal schaun vl bekomm ich es ja noch anders geregelt.. werd es aber ausprobieren ..

@zeitmeister: ist boolen notwendig dafür? ich werds ausprobieren .. =)
Ja die Bewegung des Wasser hab ich noch verstärkt, aber das war wohl ein wenig viel des guten :confused: . aber ist auch schnell geändert

zum Rolladen-Material: du meinst jetzt nich das das so knallig leuchtet oder wohl!? .G.. ich mein das rötliche raumklimaG - oder puffige LIchtG* .. wirkt interessant

Ich hatte es vorher Blau gemacht, aber rote Fliesen und dann noch blau.. das war mir zu buntG

so hier jetzt die Version mit Flächenschatten .. welche meint ihr ist besser ??

gruß,
Dennis