Blatt [WIP] KW37

Da der Herbst vor der Tür steht und fleissig um Einlass bettelt, dadurch so langsam die Blätter von den Bäumen fallen - modelliert diese Woche ein Blatt. Vorlagen gibt es draussen viele, also lasst Euch nicht lumpen, genießt die frische Luft und das Wetter und bringt Euch für die Regentage ein Blatt mit. :wink:

Ich meine keine Papierblätter, sondern die von einem Baum.

gefordert sind:

  • clay
  • Drahtgitteransicht
    Ein Beautyrender ist keine Bedingung, wird aber gerne gesehen.

Wenn ihr wollt - und dabei mitmacht, könnten wir auch anschließend die Blättermodelle austauschen und einen kleinen shadercontest daraus machen. Oder ganz einfach Bäume basteln. Achtet also auf den polycount, damit der Baum Euch nicht den Rechner erschlägt.
(Displacementtexturen sind bei dem Contest nicht zugelassen!)

Kurze Frage: Ist Sculpting mit ZBrush erlaubt?

Und wie ist das mit Bitmap-Texturen? Theoretisch könnte man ja einfach ein Polygon mit Blatt-Textur versehen und fertig ist das fotorealistische Blatt. Zählt sowas?

Für den beautyrender dürft ihr gerne auch Texturen verwenden, wie immer.

Zum Modellieren ist Cinema erlaubt. zbrush wäre auch ein wenig unsinnig, wenn ich mir vorstelle mit solch einem Blatt einen ganzen Baum zu belauben… das wäre ein Polygonmonster und sowas wollen wir nicht erschaffen.

Ein sinnvoller Einsatz von Polygonen ist erwünscht. (Ich habe den Wettbewerb diesmal eher als Möglichkeit gesehen sich mit den Polygon- und Punkt- bearbeiten Modi von Cinema auseinanderzusetzen und diese zu üben.) Am einfachsten ist sicherlich eine deformierte und bearbeitete Ebene (evtl. mit Cnurbs, um Dicke zu simulieren, aber die sieht man eh erst bei Beautyrender mit sss).