Naja die Scene-Nodes entwicklen sich doch gerade - aktuell sind die Nodes noch ne Raupe im Kokon und noch kein Schmetterling! Erst mal das Endergebnis abwarten. Die wenigsten wissen diese überhaupt anzuwenden/zusammenzusöpseln mit dem was jetzt schon geht…geht mir persönlich auch so. Mit jedem Tut das kucke macht es mehr ahh und aha und ah ja!
Wir haben einfach aktuell noch ein massives Leck an Tuts zu unseren C4D-Nodes, da einfach alles frisch ist. Klar - da hat Blender seine Tuts..das wird für uns schon auch noch kommen und damit auch allen Usern helfen.
Ich vermute das wird später ähnlich alles mind. genauso wie in Blender gehen. Ich würde aus der Sicht Blender daher jetzt noch nicht zum heiligen Node-Gral erheben - mal kucken was Maxon im nächsten Release im Sommer liefert, bzw. zu Ende des Jahres.
Unabhängig ist Blender natürlich interessant, da es immer mehr C4D Leute gibt die sich parallel damit beschäftigen, bzw. auch nicht einfach auswandern wollen sondern bestimmte Sachen in Blender lösen, aber letztendlich nach Hause zurückkehren - sprich die Finalisierung in C4D machen. Ich spreche mittlerweile immer wieder mal mit Leuten die gerne das ein oder andere gerne in Blender modellieren, da es genau für diesen Zweck dort für Sie einfacher geht, dann am ende aber wiede in C4D damit weiterarbeiten - wie z.B ne Autohülle oder ähnliches..
Aber genau weil ich auch die Finalisierung in C4D machen möchte, brauche ich die Nodes nicht in Blender, sondern zu Hause in C4d…außer ich backe alles in Blender erstellte Zeugs gezwungenermaßen als Alembic oder FBX und kann es dann in C4D nur noch bedingt anpassen und rendern, bzw. einfach nur noch rendern. … und das will ich ja eigentlich nicht!
Daher ist es schön das Blender aktuell die Nodes etwas weiter als C4D entwickelt hat, aber ich würde deswegen nicht anfangen mich in Blender in das Nodessystem einzuarbeiten, sondern eher in C4D um mein Defizit dort zu reduzieren und meine Zeit für die zukünftige arbeit mit C4D effektiv zu nutzen. Daher ist mit eines meiner persönliches Ziele das Erlernen der C4D-Nodes Stück für Stück, anstatt meine Zeit in die Einarbeitung der Blendernodes zu stecken…und dafür muss man auch erst mal die Zeit finden. Das handeln der Blendernodes schüttelt man ich auch nicht einfach mal so aus dem Ärmel - das ist genauso komplex und kostet viel Zeit…außer ich mache nach Tut natürlich Klick für Klick zum Endergebnis…
Rocketlasso zeigt uns in seinen paar tollen C4D-Tuts doch schon was da alles geht und das ist nicht wenig…und wir brauchen einfach noch mehr Tuts von netten Gleichgesinnten die das System richtig begreifen.
Wird werden sehen was wir am Ende für C4D-Nodes haben, wenn der Schmetterling dann mal geschlüpft ist. Kann sein das es auch ne traurige Motte wird oder ein scharlachroter glänzender Falter oder irgendwas was dazwischen. Evtl. sind meine Erwartungen auch zu hoch, aber was ich bis jetzt gesehen habe sieht sehr vielversprechend aus…mal kucken.