Blender Nodes (ehemals im "Animation" Thread)

hab nix aus dem Kontext gerissen, der erste Beitrag mit dem Haus ist ja da.

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Das Kozept finde ich auch klasse - da kann man später einfach auch Capsules von anderen Usern Downloaden/Teilen und sich ne Datenbank aufbauen.

Und damit kamm man alle Paramter direkt in Cinema animieren - man glaubt es kaum… Was hilft mir ein tolles Blenderkonstrukt bei einem komplexen C4D-Animationsprojekt, wo ich Parameter animieren muss? In dem Fall ist es genauso wie m5gsou schreibt - dann muss man auch in Blender bleiben - klar dann muss ich alles dort animieren, was auch völlig ok ist wenn man alles in Blender machen möchte…das ist ja legitim.

Das ist ne Entscheidung die man treffen muss bevor mein ein Projekt beginnt oder es auch möglich ist die Workflows beider Programme miteinander zu kombinieren, etc.

Sehe ich auch so, der Beitrag von Möbisu passt >- der Thread ist doch über Nodes und Precudurals Zeugs.

Aber wenn man nur noch über Blender schreiben und Blender hypen darf dann sollten wir das Logo oben evtl in Blender Network umbenennen :).

Ich hab übrigens nichts gegen Blender und möchte es auch nicht madig machen…

Jau, genau in diesem Kontext machen Nodes halt extrem viel Sinn.
In Blender kann man übrigens exakt dasselbe tun. :slight_smile:

Soll keine Werbung sein, nur etwas Aufklärung.

Du darfst gerne Werbung machen .. hauptsache das Logo wird nicht umbennant :slight_smile:

Ich finde diese Gegeüberstellung übrigens super interessant. Ist doch cool zu wissen wie es da geht und die andere Seite das widerum handelt. Dann kann man sich für zukünftige Projekte Gedanken machen was wie und wo Sinn macht oder hilft, Zeit spart, etc.

Blender nennt sich dann um in “3D Studio Maxon”. :slight_smile:

Aber die Capsules sind schon cool. Erinnert mich ein wenig an den Stack von 3dmax. Da wird auch nur der Kram reingestapelt.
Ählnich wie man Deformer in c4d über einer Geometrie in 'nem Null stapelt.

Kann man dann auch einen “Manuell interaktiv anpassen”-Node dazwischen einsetzen? Wenn ich gezwungen bin, ein Ergebnis nur mittels parametrischer Nodes zu erreichen, bin ich ganz schnell an dem Punkt, wo ich entweder den ganzen Schamorr polygonisiere und mit dem Sculpting nachbearbeite, oder an dem Punkt, wo ich mich frage, wie eine interaktive Aktion als Node aussieht, oder an dem Punkt, wo meine “bumms Szene” auf ewig bumms bleibt.

Man kann zwar eine Offene Capsule einfügen in der man selber beliebige Geometrie Operationen mit Nodes definieren kann, aber keine interaktive Session.

Was hat denn der Insydium Remesher mit Scene Nodes und Geo Nodes zu tun?

Wir hatten aber extra mal ein Subforum für weitere 3D Programme eingerichtet, da würde der gesamte Thread gut reinpassen Mö.

Kurt - nicht weinen - das ist halt einfach die Insydiumlösung zu deren procudralem Workflow, auch wenn du jetzt kein Kabel von A nach B ziehen darfst, aber es ist genau das Selbe. Genaus deswegen passt es auch, aus meiner Sicht, zu der ganzen Diskussion.

@ Shrek > mal unanhängig von den ganzen Nodes. Back to the Root. Was machen den unser “hoffentlich neues” Xpresso-Interface.

Ich hab kaum noch ein Projekt in dem ich nicht mit Xpresso arbeite. Das ist schon immer mein Hauptnodesystem innerhalb von C4D. Die letzten 15 Jahre bin auch ohne das neue Nodesstem (auch wenn ich gespannt bin) ausgekommen, aber seit der C4D 8.0 wo XPresso eingeführt wurde, komm ich definitv nicht mehr ohne aus…

Hast du da schon Info zu oder könntest du evtl . mit dem Finger an irgend ner Maxon empfindlichen Stelle picksen ?

Wie in den vorherigen 20 Jahren kann ich auch jetzt leider gar nichts zu zukünftigen Features sagen :wink:

..ja aber du könntest evtl. die richtige Stelle picksen…

Sorry > ich will dich natürlich zu nichts drängen. Evtl. habt ihr ja mal ein Meeting wo man an der richtigen Stelle den Einwand bringen könnte, drauf hinweisen, oder so…ich warte geduldig und lass mich überraschen.

Ich will nicht allzu pessimistisch sein, aber dass Xpresso großartig weiterentwickelt wird, glaube ich nicht. Wir arbeiten ebenfalls sehr viel mit Xpresso und jedes mal kämpfe ich mit dem veralteten GUI. Und wenn Srek sagt …

Scene Nodes sind kein Ersatz für Xpresso und können es auch nicht sein. Das sind zwei grundverschiedene Systeme

… dann sehe ich auch etwas schwarz, was eine Konvertierung von Xpresso zu Scene Nodes angeht. Aber vielleicht muss ich nur optimistisch sein, dass das Xpresso User Interface endlich modernisiert wird. :wink:

Schade ist und bleibt, dass nichtmal ansatzweise Infos seitens Maxon veröffentlicht werden, was in Zukunft mit Xpresso geplant ist. Wir haben hier einige Setups, die ich weder in Houdini noch in Blender nachbauen möchte und auch nicht werde, da wir mit unseren Projekten zu stark an Cinema gebunden sind - auch ohne Xpresso.

Xpresso wird definitv nicht aussterben - da bin ich mir sicher und das neue Gui gibt es ja eigentlich schon im hauseigenen C4D-Matsystem umgesetzt. Das Problem scheint die Übersetzung dahin zu sein..wieso auch immer - Programmierer von damals nicht mehr da, oder so…

Aber das es zwei grundverschiedene Syteme sein sollen bereitet mir auch Kopfschmerzen.
Mich nervt es jetzt schon das ich RS-Ndodes nicht einfach in der selben Umgebung mit Xpresso ansteuern kann…

Mal ein wenig B2T ^^

Palmtree-Gen:

basiert auf
Tree-Gen (Tut mit Nodetree):

srek meinte mal, ein neues Interface für XP wird es nicht geben, da das so aufwändig sei, dass sich das nicht lohnt. (aber er liest ja zum Glück mit und kann das dementieren oder bestätigen)

Für Thinking Particles gibt es das Plugin https://foxlab.gumroad.com/l/foxparticles
Soll TP benutzerfreundlicher machen… Hab es nicht ausprobiert…

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Nope, er hat nur gesagt, dass es nicht einfach so mal eben umgebaut werden kann. Nicht, dass es sich nicht lohnt.

Wenn die das nicht bald mal machen, hau ich Cinema auch aus der Pipeline, dieses Nodegestöpsel im Redshift Mat-System ist einfach nur Scheiße. Und das mache ich zu 70% des Arbeitstages.
Mit Octane hat das mehr Laune gemacht.

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boah, wenn ich den hickhack so lese, muss ich ständig an die lightwave-entwicklung damals denken. das ding auch mit rewrite, kellerleichen, 0 informationspolitik aber viel werbung seinen weg ins nirvana. irgendwann war es dann halt kaputtentwickelt :cry:

Und wenn man dann nach Substance Designer mal wieder XPresso nutzt ist das wirklich ein purer pain in the ass. XPresso hat wirklich den schlechtesten Node Editor den ich je genutzt habe.

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“Blenderesse” gibt seine Gumroad-Verkäufe für diesen Monat (03/22) komplett frei. Jeder Cent, der (über 0,-) bezahlt wird, geht direkt als Hilfe die Ukraine.

Blenderesse hat z.Zt. 10 Geo Node-basierte Generatoren im Angebot, die sich gut als Übungsobjekte eignen. Und zudem kann man mit ein paar Euro etwas Gutes tun.

https://blenderesse.gumroad.com/

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Ja das stimmt. Ich mein ja nur, dass dieses “In Cinema gibt’s nie was Neues, alles ist generell Scheiße, brauchen kann man das zu nichts, alles kompliziert, wo anders ist’s viel besser” irgendwo auch einen wahren Kern hat natürlich aber manchmal denke ich, dass dieses Gefühl ein bisschen zu sehr gehyped wird. Das merke ich persönlich immer sehr stark, wenn ich wegen nem alten Projekt wo nach Jahren nochmal was geändert werden muss relativ alte Versionen von Cinema aufmache. Da merke ich wirklich deutlich, dass ich in einer R19 oder auch R21 wirklich, WIRKLICH nicht mehr arbeiten möchte. Denn auch wenn sich beim Release oft mal eine Stimmung von “meh, schon wieder nix geiles und nur so pipifax den ich nicht brauche” einstellt entwickelt sich Cinema sehr wohl in eine gute Richtung. Ich würde niemals von R25 auf R21 downgraden wollen für meine tägliche Arbeit.

Nur deswegen habe ich die Beispiele mit Capsules und SceneNodes gebracht. Nicht weil ich denke das ist auf jedenfall geiler als GeoNodes bei Blender und man sollte c4d vor blender präferieren. Ich fand nur, dass die Möglichkeiten die in Cinema jetzt auch schon da sind ein bisschen underrated wurden.

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