[BodyPaint3D 2] UV Probleme bei Texturierung

Hi Bob
Bekommt man über die neuen RelaxFunktionen mit Kantenselektieren und Aufschneiden auch gleich und sofort komplett neu generierte UV-Koordinaten ?
Oder brauchts schon vorher eine ProjektionsArt
aus der die UV-Koordianten bzw. das UVW-Tag erstellt wird ?

Warum ich frage:
wenn mit diesem neuen Werkzeug nicht gleich die UVs ganz neuerstellt werden können, hat man zwangsweise schon vorher einen Schnitt, bedingt durch die benutzte ProjektionsArt aus der die UVs(UVW-Tag) ursprünglich erstellt wurde.

Gruss
AG

PS: steht das erwähnte VideoTutorial irgendwo zum Download ?
.. bei der DEMO waren die Tuts. jawohl nicht dabei…
..