Danke für den Tipp, werd ich mir auf jeden Fall merken
Jetzt hab ich nur noch ein Problem.
Und zwar hab ich jetzt das alles erst mal per Hand auseinander gezogen, hat auch soweit funktioniert und ich habs jetzt fertig bepinselt.
Jetzt hat er aber scheinbar noch ein Texturachsenproblem … -.-
Sieht man recht schön in diesem Bild hier: ImageShack - Best place for all of your image hosting and image sharing needs
Wie kann ich jetzt die Texturachsen ändern?
Über Textur bearbeiten und Texturachse bearbeiten erreiche ich nichts.
Ich denke du hast etwas “falsch” aufgemalt. Zeig mal ein Bild von deinem
UV-Mesh. Wenn du richtig auf deiner Abwicklung gemalt hast, dürfte so etwas nicht passieren.
Ich nehme immer das Bodypaint Layout “UV-Edit” anstatt “3D Paint”.
Du kannst dir dann rechts dein UV-Mesh anzeigen lassen und direkt drauf “malen”
Das geht zwar in 3D Paint auch, aber meiner Meinung nach ist es im UV-Edit-Layout komfortabler und einfacher.
Wie man die Projektion die im UV-Manager unter “Projektionen” zur Verfügung stehen bearbeitet,
weiß ich leider auch nicht. Sorry !
Ich bezog mich auf die ‘echten’ TexturProjektionen die man mit einem TexturTag vorgibt.
Das geht händisch mit ändern der Projektion im Texturtag und übernehmen mit “UV-Koordinaten zuweisen” im Objectmanager. (weist damit den selektierten Polys die aktuelle Projektion zu)
Oder über das Interaktivmapping, daß die Projektionen mit Hilfe eines Temporären Texturtags anwendet und eben halbautomatisch die händische Variante ersetzen kann.
Das Werkzeug “Projektion” im UV-Manager gibts erst seit BP2.
Ob diese Projektionen sich nach Gutdünken anpaßen lassen, bezweifel ich grad etwas.
Evtl. kann da ein Bp2-User erhellende Worte an uns richten *gg
Gruss
AG
Achso…
Hm .. da deine UVs aus der Projektion windschief waren, http://img126.imageshack.us/img126/4060/screencinemabk3.jpg
könnte deine Objectachse etwas verdreht sein oder
dein Object steht schief im Raum und du hast die UV-mapper-Projektionen mit der Einstellung “Welt-system” verwendet.
Also wieso die Texturen so komisch schief waren kann ich nach wie vor nicht sagen, aber dafür habe ich den Fehler bei der Textur gefunden freu
Hatte noch eine Relief Textur unten drunter, und da durch das Auseinanderziehen des UV Netzes der Arbeitsbereich größer geworden ist, ist der neue Bereich mit schwarz aufgefüllt worden. Nachtürlich hatte ich das total vergessen und ist mir durch Zufall aufgefallen. Genau wo dann dieser Wechsel von Grau auf schwarz gewesen ist, ist auch dieser komische Strich gewesen.
Mich hatte das mit den Texturachsen eh ein wenig gewundert, da soweit ich weiß die UV Bearbeitung ja gerade dafür da ist, die Textur direkt auf das Modell zu legen statt irgendwie zu projezieren.
Das hier ist übrigens jetzt das fertige Ergebnis (auch von der Seite, auf der vorher der Strich zu sehen war) =)
Danke noch mal an alle für die Tipps, ich denke da waren schon einige sehr gute Dinge dabei die mir in Zukunft helfen könnten.
@polygonlight: Ich hatte auch den UV-Edit verwendet, für den Screenshot war aber halt die reine 3D Ansicht besser gewesen, da größer
/// Edit: Achja hat eigentlich jemand eine Idee wegen der Dominosteine?