Bone auf Ziel ausrichten

Hallo

Ich habe folgendes Problem. Ich habe einen Charakter und habe in seinem Kopf einen
Bone installiert der vom Kopfmittelpunkt zum Mund hinauszeigt.
Jetzt wollte ich einfach diesen Bone auf ein Nullobjekt per “Ausrichten-Expession” ausrichten.
Das hatt auch geklappt.
Nun Zum eigendlichen Problem. Ich möchte dass sich der Bone nicht automatisch über die Ausrichten Expession um die eigene Achse dreht. Ich möchte diese Drehung (das ist dann das neigen des Kopfes zur Seite) aber noch per Hand eingegebene Keys animieren können.
Wie mache ich das am einfachsten???

Ich habe die Bones per Claude Bonet dem mesh zugeordnet. Ich schreibe das nur falls das wichtig sein sollte. Kenn mich nicht so gut aus.

Danke schon mal im vorraus.

Du könntest es so machen, daß die ausrichten expression die richtung des kopfes steuert und ein upvektor die neigung.

[%sig%]