Bone dreht

Hallo Forum,

ich haben einen Bone den ich um 90 Grad drehe und animiere. Dieser dreht sich dann zwar um diese 90 Grad dreht sich dann aber auch seitlich ab um dann am Ende ( rotiert) die richtige Position einzunehmen.

Das passiert mir öffter. Habe noch nicht herausgefunden warum.
Habt Ihr ne Ahnung .
emor

Das hat etwas mit der Reihenfolge der Rotation und der Gimbal-Lock-Problematik zu tun. Gibt es in deiner Cinema-Version ein Quaternion-Tag, das du dem Bone zuweisen kannst? Ansonsten mal im Attribute-Manager die Rotations-Reihenfolge ändern und das entsprechende Hilfe-Thema im Manual nachlesen.

https://help.maxon.net/de/#OPOLYGON-ID_BASEOBJECT_GROUP1

Abhilfe schafft auch, wenn du für den Bone ein übergeordnetes Null-Objekt verwendest, so dass die Rotation des Bone in Ruhelage 0°/0°/0° ist. Dann sollte eine 90°-Rotation auf einer Achse kein Problem darstellen.

Oder ohne Null-Objekt über Freeze Transformation den Bone ausnullen.

Geht das schon in der R9?