Olah zusammen!
ich habe n’kleines Problem. Wenn ich nen Char animiere wirken seine Bones auch auf alle anderen Objekte in der Szene.
Wie kann ich das umgehen?
Ich hoffe es gibt nicht nur die ClaudeBonet-Methode… :roll
[edit] Hab mal ein wenig das Hanfbuch gewältzt… eigentlich sollte der Bone nur noch auf die von Claude-Bonnet zugewiesenen Flächen wirken, wenn ich bei allen Bones “smart bones” und “absolute vertex map” angeschaltet hab… aber funtzt nicht cry