Bugfix-Thread

Da es von Seiten Maxons leider keine Informationen mehr gibt, was eigentlich genau gefixt wurde, dachte ich wir könnten das hier mal in einem thread selber zusammentragen. Also das was uns auffällt. Fehler die gefixt wurden. Fehler die nicht gefixt wurden.

Ich fang mal an:

Die Reihenfolge der User-Daten laßen sich nun wieder ändern. :wiggle:

Wer mag kann ja hier weitere Beobachtungen reinschreiben.

Der Bug, daß beim Visual Slector im Vollbildmodus ([Ctrl]+[Tab]) der Tag-Bereich leer ist, also die Einstellungen nicht angezeigt werden, ist auch immer noch vorhanden.

Ich weiß nicht, ob dieses “Vollbildmodus-Problem” auch andere Bereiche des Programms betrifft und es gibt sicherlich schlimmeres, dennoch sollte es doch eigentlich nicht so schwierig sein, dieses Fehlverhalten zu beheben.

Edit:
Und ja, MAXON weiß von dem Problem seit November letzten Jahres und es wurde mir auch bestätigt, daß es nachvollziehbar ist und an die Entwickler weitergeleitet wurde.

Ist bei der Spline-IK der Parameter “Stärke” nicht auf 100%, werden die Joints kürzer, sobald man die Kontrollpunkte des Splines bzw. die Kontrollobjekte bewegt.

Behoben.

Vertexmap-Bug: verwendet man einen Vertexmap-Shader als Ebenenmaske in einem Ebenenshader und aktiviert im Shader die Option “invertieren”, treten hässliche Artefakte auf.

Nicht behoben. Obwohl mir vom Maxon-Support ausdrücklich gesagt wurde, dass das in der nächsten Version behoben werde! (ich hab auch die Mail noch).

Der Vertexmap-Shader ist in Verbindung mit SPD nicht verwendbar: verwendet man im Displacement-Kanal den Vertexmap-Shader in einem Ebenen-Shader gemeinsam mit einer Displacement-Map, um zb gewisse Bereiche vom Displacement auszuschließen oder das Displacement an manchen Stellen stärker oder schwächer zu machen, treten im Rendering Artefakte auf. Man sieht genau, wo die ursprünglichen Polygone waren, besonders wenn beim SPD “Geometrie runden” aktiviert ist.
Damit ist allerdings auch die Verwendung des neuen Spannungs-Tags eingeschränkt, da dieses ja Vertexmaps erzeugt.

Nicht behoben. Ich weiß nicht ob das ein Bug ist oder einfach ein Fehlverhalten der Vertexmaps die eine Neuprogrammierung der Vertexmaps voraussetzt, jedenfalls funktionierts noch immer nicht.

“Objekte verbinden”: Zieht man in das Feld “Objekte” das “Objekte verbinden”-Objekt selbst, verabschiedet sich Cinema.

Behoben.

Selektiert man bei einem beliebigen Polygonobjekt eine Kante und rotiert diese um die Y-Achse, wird das Koordinatensystem verzogen.

Nicht behoben.

Der Filter-Shader verfälscht die Farben des Noise-Shaders, sobald im Noise Grüntöne enthalten sind.

Behoben.

Wenn man bei aktiver Render Region auf einem Objekt mit Material einen Ebenen-Shader anlegt und in diesem einen Gradient-Shader (oder Fresnel) wählt, dann stürzt das Programm ab.

Behoben.

Hair: Wenn im Hair-Material der Parameter “Transparenz” aktiviert wird, und im Gradienten links die Farbe weiß eingestellt wird (also an den Wurzeln transparent), erscheinen die Wurzeln im Rendering extrem überstrahlt.

Behoben.

lg,
Günter

For Sale Domain: cgnetwork.de hier kann mal einer durchchecken

ein bug die ich entdeckt habe:

[b]Joint erstellen. Im Punktemodus gehen, dann Strg + Verschieben -> absturz

[/b]Nicht behoben. - Tja hätten die Maxon diesen bugs bugs bugs Thread lesen sollen.

Aufgefallen ist mir noch, dass wenn ich 50 joints in Hierachie habe und im Editor eins anklicke, dauert das total lange bis es ausgewählt ist. Im Objekt-Manager dagegen geht mit anklicken auf joints sofort. Obwohl in beidem der gleiche Effekt ist - nur angeklickt.

Behoben.

wenn ich irgendein mesh in morph-tag reinschiebe: hab ich einmal Basis-Morph, und einmal Morph-Target in der Liste. Morph-Target soll jetzt verformt werden - so weit gut. Nun wenn ich jetzt eines der beiden anklicke und unterteile, haben die anderen morphs totallen chaos! obwohl in der Hilfe datei meint: Bleibt “intakt”.
Intakt funktioniert scheinbar nur beim Schneiden, Extrudieren, Bevel, Innen Extrudieren…
Spiegeln funktioniert auch nicht

Behoben. Sehr gut!

Wenn ich in Steuerungs-Tag Gesteuertes Objekt das Tag von Steuerungs-Tag selbst reinschiebe, stürzts ab

Behoben.

Auf-Spline-Ausrichten-Tag: Richtet man ein Objekt mit Hilfe des Tags an einem Spline aus, und wählt “Tangential”, dann wird das Objekt nur dann tangential am Spline ausgerichtet, wenn als Achse X oder Z gewählt wird. Y funktioniert nicht.

Nicht behoben.

9. Mehrere Objekte eines Typs werden nicht mehr inkrementell benannt.

Nicht behoben. Bin mir allerdings nicht sicher ob das als Bug geführt wird oder als Designentscheidung.

Das Mocca-Spiegeln-Tool spiegelt keine Rotationen.

Nicht behoben.

lg,
Günter

starke zeitverzögerung beim ersten auswählen einer textur im attribute manager

nicht behoben..

fbx export

nicht behoben.. selbst das exportieren und importieren von cinema nach cinema funktioniert hier nicht. animationen werden nicht exportiert / importiert

ich bin traurig … und froh das ich noch 9.6 installiert habe. zu dumm das ich mocca nur für r10 habe

Das ist doch wohl nicht wahr, oder!!! Hab´s noch nicht ausprobiert. Jetzt werd ich aber echt stinkesauer… Nu wird´s aber echt Zeit, dass ich auf eine andere Software umsteige. Wer weiß, wann das gefixt wird. Mir reicht´s…

Marco

jup, wenn wenigstens PLA mit exportiert würde, aber selbst das nicht..

immerhin werden die bones animiert mit exportiert aber sind dann nicht mehr mit dem mesh verknüpft.. ich schnalls auch nicht..

Nicht gut, gar nicht gut.

sorry aber das liegt definitiv an deinem system!

uns sind keine probleme mit fbx bekannt!
tilo

naja, also ich habs auf mehreren computern getestet und es ist überall dasselbe. nach dem ersten start von cinema gibts immer eine verzögerung.

schade, dann frage ich mich wozu ich mehrfach kontakt mit dem support aufgenommen hatte, beispieldateien zugeschickt habe usw.

teste es doch einfach mal , erstelle einen würfel, extrudiere die obere fläche mehrmals, packe ein joints-skelett rein (leicht gebogen) , charakter->binden, animieren, exportieren als fbx und dann das fbx als neue datei öffnen. da bekomme ich die merkwürdigsten sachen geliefert nur nicht das erwartete..

oder, erzeuge eine fläche, zu poly umwandeln, cloth drauf, wind objekt drunter welches nach oben zeigt, mittels cappuchino in pla umwandeln, fbx-export dann als neue datei öffnen und was ist? ne platte fläche ohne irgend ne bewegung.. soll das tatsächlich so sein?

Funktioniert das bei dir nicht? bei mir gehts:

Das Problem liegt in einer grundsätzlichen Inkompatiblität der Joint-Systeme zwischen FBX und Cinema. Das Problem ist bekannt und wird bearbeitet, erfordert aber noch etwas Code, um diese Konversion für alle Fälle sauber zu lösen.

Was mit dem Update gefixt wurde war ein Bug im Export des alten Bonesystems. Hier sollte wieder alles so funktionien, wie in der 9.x-Schiene.

MfG

wbj

ok, danke für die information. dann hoffe ich das das alles sauber klappt, ist für mich ein sehr wichtiger bestandteil, da fbx meine schnittstelle darstellt.

warum werden aber pla-(a)nimationen nicht als fbx exportiert?

FBX enthält keinen Support für PLA. Was die Importseite des Plugins macht, ist Posen optional in PLA zu wandeln, falls der Kunde kein Mocca-Modul hat.

MfG

wbj

ach du schande… laut support sollte das aber mit 10.1 gehen (?) naja , das ist ja blöd. welche exportformate unterstützen denn sowas?

also dein bild versteh ich nicht… bei dir ist die achse ja gar nicht auf dem spline?
also wenn ich einen standard-kegel an einem spline tangential ausrichte, funktionieren bei mir nur x und z-achse, die y-achse geht nicht… da wird wieder entlang der x-achse tangential ausgerichtet, nur in die entgegengesetzte richtung.
also so dass die spitze des kegels entlang des splines fährt, ist mir nicht gelungen (außer eben mit achsen verdrehen).

lg,
Günter