Hallo,
Ich hab die letzten Wochen ein bisschen mit der R10 experimentiert, und hab mal eine Bug-Liste erstellt (ich glaube einige wurden auch schon von anderen Usern entdeckt). Also:
Ist bei der Spline-IK der Parameter “Stärke” nicht auf 100%, werden die Joints kürzer, sobald man die Kontrollpunkte des Splines bzw. die Kontrollobjekte bewegt.
Der Vertexmap-Bug besteht weiterhin: verwendet man einen Vertexmap-Shader als Ebenenmaske in einem Ebenenshader und aktiviert “invertieren”, treten hässliche Artefakte auf.
Der Vertexmap-Shader ist in Verbindung mit SPD nicht verwendbar: verwendet man im Displacement-Kanal den Vertexmap-Shader in einem Ebenen-Shader gemeinsam mit einer Displacement-Map, um zb gewisse Bereiche vom Displacement auszuschließen oder das Displacement an manchen Stellen stärker oder schwächer zu machen, treten im Rendering Artefakte auf. Man sieht genau, wo die ursprünglichen Polygone waren, besonders wenn beim SPD “Geometrie runden” aktiviert ist.
Damit ist allerdings auch die Verwendung des neuen Spannungs-Tags eingeschränkt, da dieses ja Vertexmaps erzeugt.
Das Ebenensystem funktioniert mit Generatoren nicht korrekt
“Objekte verbinden”: Zieht man in das Feld “Objekte” das “Objekte verbinden”-Objekt selbst, verabschiedet sich Cinema.
Selektiert man bei einem beliebigen Polygonobjekt eine Kante und rotiert diese um die Y-Achse, wird das Koordinatensystem verzogen.
Der Filter-Shader verfälscht die Farben des NOise-Shaders, sobald im Noise Grüntöne enthalten sind.
Auf-Spline-Ausrichten-Tag: Richtet man ein Objekt mit Hilfe des Tags an einem Spline aus, und wählt “Tangential”, dann wird das Objekt nur dann tangential am Spline ausgerichtet, wenn als Achse X oder Z gewählt wird. Y funktioniert nicht.
Mehrere Objekte eines Typs werden nicht mehr inkrementell benannt.
In der Hilfe fürs Wichtungs-Tool ist ein Tab “Glättung”, der im Tool (noch?) gar nicht vorhanden ist.
Die Hilfe-Suche spricht nur auf bestimmte Schlüsselwörter an.
Render-Region: Sobald ein Parameter verändert wird, wird das Bild schwarz und dann neu gerendert. Besser wäre es, wenn direkt über das alte Bild drübergerendert würde, da man dann den Vergleich zum vorherigen Renderergebnis hätte.
Wird die Render-Region lediglich vergrößert, ohne in der Szene etwas zu verändern, würde es reichen, die zusätzlichen Bereiche zu rendern und nicht die gesamte Region nochmal.
Sobald die Render Region benutzt wird, wird die Option “Als Renderansicht nutzen” im Bearbeiten-Menü eins Editor-Fensters automatisch deaktiviert. Sie wird auch nicht wieder aktiviert, wenn man die Render Region schließt.
Gibts noch andere Bugs oder Einschränkungen, über die jemand gestolpert ist?
ja, der fbx export ist fehlerhaft (führt auch zu abstürzen).. daran wird aber laut maxon schon gearbeitet
und was nervt ist, wenn ein tag im objektmanager aktiv ist und man eine textur anfügt bleibt das erste tag aktiv und man kann z.b. nicht gleich eine selektion auf das entsprechende feld eines texturtags ziehen. was noch blöd ist, wenn man ein tag deaktivieren möchte und dahinter ins leere klickt wird das ganze objekt deselektiert. das war bei 9.6 nicht so und war meiner meinung nach besser
Wenn man bei aktiver Render Region auf einem Objekt mit Material einen Ebenen-Shader anlegt und in diesem einen Gradient-Shader (oder Fresnel) wählt, dann stürzt zumindest die Mac-Version der R10 ab und zwar unabhängig vom Materialkanal.
Die Punkte 5 und 6 kann ich für Mac bestätigen, die anderen habe ich noch nicht getestet.
Etwas finde ich auch noch inkonsequent: Man kann bei einem Polygon-Objekt im Strukturmanager nur mit der Taste G einen Bereich von mehreren Punkten auswählen. Im Objektmanager kann man das auch mit der Shift-Taste machen, also ein Objekt auswählen und mit Shift ein anderes anklicken und alle dazwischen sind dann auch angewählt. Ist zwar nur einen Kleinigkeit - aber wenn wir schonmal dabei sind.
sind zwar auch in 9.6 aber ich schreib trotzdem auf:
sichtbares licht kann man in der spiegelung nicht ausschließen.
ebenso mit glühen.
sind einschränkungen halt…
und bug:
wenn man in Ausrichten-Tag sowohl in Ziel-Objekt als auch Up-Vector das selbe Objekt reinschiebt, verschwindet das Objekt mit Ausrichten-Tag (ist nur noch eine Linie) und es lässt sich nicht mehr rückgängig machen außer löschen. ist nicht normal oder? wiederrufen nur erst dann sobald ausrichten-tag verschwindet.
Zu Bones konvertieren
Dieser Befehl funktioniert genau wie Von Bones konvertieren, nur anders herum. Hier werden aus Joint-Objekten Bone-Objekte, das Wichtung Tag wird zu Claude-Bonet Wichtungen konvertiert. Das ist vor Allem sinnvoll, wenn ein geriggter Charakter an Anwender weitergegeben werden soll, die noch nicht über die Version 10 verfügen.
Na, das bezieht sich auf FBX, denn FBX exportiert nur von den alten bones.
Vorher das default-NUll, was joints als root erzeugt in ein joint (ohne weight) umwandeln mit make joint.
Aber ich hab auch noch bugs gefunden:
Ich kann die Reihenfolge meiner UserData nicht aendern— Schnueff, wie konnte das passieren,wo es doch gerade erstals feature dazukam–
Ausserdem: “Bake effektor” im Weight tool backt zwar das Weight des effektors auf das joint, loescht aber alle anderen Weights die auf dem joint schon sind-- so ist das natuerlich nicht wirklich so richtig sinnvoll zu verwenden-- bug oder feature— sollte auf jeden Fall geaendert werden.
achso ok. ist auch egal. der satz “die noch nicht 10 haben” klingt ein wenig irreführend ^^
mir ist noch aufgefallen dass zu mocca 3 viele Funktionen nicht wiederrufen lassen. z.b. wenn man die Joints in Attribute Fenster > Objekt > die Länge verändert.
ich werd hier mal fortführen wenn ich weitere gefunden hab
und noch einen:
Layer Shader: Hue/Sturation: Hue anheben bewirkt eine art Posterize-Effekt-- fieser bug–
Sagt mal, geht das hier geammelt an maxon?
Hab eigentlich keine Lust das Formular auf der website auszufuellen, aber der bug ist dringend zu beheben–
Olli
Ich hab meine Liste am Freitag an Maxon geschickt und hab auch schon Feedback erhalten. Hab einfach an den Support geschrieben. Man könnte ihnen ja direkt den Link zu diesem Thread mailen, wenn hier konsequent alles gesammelt wird?
Sonst müsste jeder halt seine Bugs selbst an Maxon schicken… ich weiß nicht, ob ihnen der Bug im Layer-Shader bekannt ist.
also ich habe immer ein problem mit dem vibriren tag, jedes mal wenn ich etwas animiert habe und dann den tag draufziehe verschwindet das objekt oder die komplette animation ist kaputt und rückgängig machen ist nicht.
das ist aber schon in VS 9 so… weiß nicht ob davor auch
Das Vibrieren-Tag bezieht sich immer auf das übergeordnete Koordinatensystem. Du solltest also erstmal ein Parent-Null erstellen, welches die selbe Position wie das zu animierende Objekt besitzt. Es wird quasi um die Position 0/0/0 “herumvibriert”
also ich hatte noch keine probs mit cinema,
nur mit dem plug-in “sniper-pro”. mitten beim arbeiten einfach verabschiedet und per fehlermeldung dem plug-in alles in die schuhe geschoben…