tu dir keinen zwang an ^^
Nein man braucht keine Connections, Maxon nimmt das Thema sehr ernst, aber es ist nicht so dass die dort Däumchen drehen und warten bis mal ein Bugreport rein kommt. Da müssen Prioritäten gesetzt werden usw und es kann eben vorkommen, dass manche Bugs von ihrer Dringlichkeit mal nicht ganz richtig eingeschätzt werden. Da kann man dann halt nochmal mit dem Finger drauf zeigen. Versprechen kann ich natürlich nichts, dazu bin ich nicht in der Position. Maxon hört seinen Usern zu, ansonsten hätten die sich nicht eine Woche bei uns reingesetzt und direkt vor Ort Bugs gefixt, die uns in der Praxis enorm stören, so wie das Take System beispielsweise.
Das ist ja auch okay, wie bei jedem Laden müssen die auch gewichten was zuerst dran kommt. Und wer am lautesten schreit, wird als erster gehört. Find ich auch nicht schlimm. Ich war ne zeitlang mit saisonal bedingter Krankheit beschäftigt, wie so viele. Aber über die Feiertage setz ich mich mal hin und bring alles in Form. Und dann geht das erstmal seinen offiziellen Weg.
PS: Hab auch ein paar coole Neuerungen gefunden, die mir vorher nicht aufgefallen waren. Kleinigkeiten, aber ich finde gerade so Kleinigkeiten die bei der Produktivität helfen sind Gold wert.
Mal ne Frage bzgl dem neuesten Update: Wenn ich ein Objekt von einer Szene in die andere kopiere, nimmt C4D nicht mehr die Materialien mit. Ist das ein Bug oder ein Feature, das ich übersehen hab?
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sorry, hatte ich nicht gesehen.. blöd von mir.
alles wird gut
Erstellt der FBX Import in der letzten Version bei euch auch nur Standard Materialen statt Redshift Shader?
Bzw. bei jedem zweiten Import crasht Cinema.
Soweit ich weiß kann man das in den cinema-Einstellungen auswählen. Klick auf “Import/Export” und dann kannst du angeben für welchen Renderer du importieren willst. Aber keine Ahnung, wieso sich das bei dir auf einmal geändert haben sollte?
Mich zB nervt es immer, wenn als redshift importiert wird, weil ich RS nicht so oft nutze und ich aber RS-Materialien nach dem Import kaum in was anderes konvertiert bekomme.
Der Importer ist auf Redshift eingestellt, trotzdem buggt es. Dann frage ich mal bei Maxon nach, danke Dir.
Weiß gar nicht, wann ich den Standard Renderer das letzte Mal benutzt habe ^^
Nachts, betrunken, in einem sentimentalen Anfall …
Bug bestätigt.
hej, dann kommt ja morgen der Hotfix, wie beim Kopieren mit Materialverlust ![]()