So mach ich auch immer den Austausch mit Maya/Craft Director… das Zeug muss am Anfang nur exakt sitzen, dann wirft man in C4D alles Highres genullt drunter… gibt am wenigsten Stress.
Grüße zurück aus dem Westerwald!
leider funzt das bei mir nicht mit den Nullobjekten zu Alembic nicht.
Wenn ich die Hierarchien wieder herstelle und alles in die Null-Alembics lege
springt alles chaotisch kreuz und quer!
Gibt es noch eine andere Möglichkeit dieses Car Rig zu backen?
Wahrscheinlich musst du das rig erst cachen?
Und dann wie die anderen sagen über die Timeline backen?
Und schon wieder ein klassischer Fall für steadybake
Warum denn Alembic? Über die Zeitleiste die gewünschten Objekt backen sollte doch funktionieren?!
Ich würde alle relevanten Objekte in einer Selektion speichern, dann bei Bild 0 einen Keyframe für die gewünschten Spuren (Position und Rotation) setzen, dann die Objekte backen (Expressions auswerten).
Hast du beim export “Globale Koordinaten” an? Wäre jedenfalls zu empfehlen, wenn du nur Teile einer Hierarchie exportierst.
Mir war jetzt auch neu, dass es inzwischen ein car-rig gibt.
Ich hab in der Vergangenheit auch schon welche gebastelt, und eigentlich dann das finale auto mittels constraint-tags oder xpresso ans rig gepinnt. Sprich für dein Mesh hast du mindestens 5 Nullobjekte (Karosserie + 4 Räder), die du per constraint verlinkst. Dann packst du da deine Auto-Geometrie rein. Diese Nullobjekte kannst du natürlich auch in der timeline backen und dann das rig ausschalten oder löschen, wenn du willst.
PS: Falls du später mit Bewegungsunschärfe renderst kannst du aber so oder so nochmal Probleme mit den Rad-Rotationen bekommen wenn dein Auto zb. Kurven fährt. Dann kann es schonmal Achsenflips geben. Da ist es dann wirklich wichtig wie die Räder ausgerichtet sind und du brauchst ggf. noch mehr Nullobjekte zur Hilfe oder musst dir anders behelfen. Falls du nicht mit motionblur renderst ist das aber nicht so wichtig.