C4D Car Rig Animation backen

Hi Leute,

weiß zufällig jemand, wie ich eine Fahrzeug-Animation, die
mit dem C4D Car Rig erstellt wurde, backen kann?

Alembic kommt wegen vieler komplexer Texturen und extrem detailliertem
Fahrzeugmodell mit unzähligen Einzelteilen nicht in Frage.

Danke!
Michael

Back doch nur die animierten Null-Objekte, also das nackte Rig, als Alembic und sortier den Kram dann wieder drunter.

Hallo Zeitmeister,

sehr gute Idee!
Das werde ich gleich mal ausprobieren!

lieben Dank und Grüße aus FFM
Michael

So mach ich auch immer den Austausch mit Maya/Craft Director… das Zeug muss am Anfang nur exakt sitzen, dann wirft man in C4D alles Highres genullt drunter… gibt am wenigsten Stress.
Grüße zurück aus dem Westerwald!

Cinema hat ein Car-Rig? Wo findet man das? :confused:

Im Charakter-Objekt, wo auch die übrigen Rigs zu finden sind.

Info: Cinema 4D - Car Rig

gleich neben dem Schach :stuck_out_tongue:

(Umschalt C > chess (für die die es nicht kennen))

heja, aber du nimmst mir die Frage aus dem Mund ^^

Hi,

leider funzt das bei mir nicht mit den Nullobjekten zu Alembic nicht.
Wenn ich die Hierarchien wieder herstelle und alles in die Null-Alembics lege
springt alles chaotisch kreuz und quer!
Gibt es noch eine andere Möglichkeit dieses Car Rig zu backen?

Animieren > Aufnahme > cappuccino? Keine Ahnung, musst du testen… :-/

hi,

Mit “Zeitleiste -> Funktionen -> Objekte backen…” geht’s auch nicht?

“Zeitleiste - Objekte backen” hatte ich auch probiert! Allerdings nur mit den Nullobjekten.

Wahrscheinlich musst du das rig erst cachen?
Und dann wie die anderen sagen über die Timeline backen?
Und schon wieder ein klassischer Fall für steadybake

steadybake? Gabs nicht auch mal sowas von Nitro?
Bei den Rig-Objekten habe ich nirgendwo eine Cache-Funktion gefunden!

Hm.
Kannst du statt der null-Objekte simple kleine cubes als alembic backen?
Irgendwas muss da gehen.

Warum denn Alembic? Über die Zeitleiste die gewünschten Objekt backen sollte doch funktionieren?!

Ich würde alle relevanten Objekte in einer Selektion speichern, dann bei Bild 0 einen Keyframe für die gewünschten Spuren (Position und Rotation) setzen, dann die Objekte backen (Expressions auswerten).

Und? War nix?

Evtl. kannst du ja die Animation (mit Proxy-Objekten) zur Verfügung stellen, dann kann man mal nachschauen, wo’s klemmt.

Hast du beim export “Globale Koordinaten” an? Wäre jedenfalls zu empfehlen, wenn du nur Teile einer Hierarchie exportierst.

Mir war jetzt auch neu, dass es inzwischen ein car-rig gibt.
Ich hab in der Vergangenheit auch schon welche gebastelt, und eigentlich dann das finale auto mittels constraint-tags oder xpresso ans rig gepinnt. Sprich für dein Mesh hast du mindestens 5 Nullobjekte (Karosserie + 4 Räder), die du per constraint verlinkst. Dann packst du da deine Auto-Geometrie rein. Diese Nullobjekte kannst du natürlich auch in der timeline backen und dann das rig ausschalten oder löschen, wenn du willst.

PS: Falls du später mit Bewegungsunschärfe renderst kannst du aber so oder so nochmal Probleme mit den Rad-Rotationen bekommen wenn dein Auto zb. Kurven fährt. Dann kann es schonmal Achsenflips geben. Da ist es dann wirklich wichtig wie die Räder ausgerichtet sind und du brauchst ggf. noch mehr Nullobjekte zur Hilfe oder musst dir anders behelfen. Falls du nicht mit motionblur renderst ist das aber nicht so wichtig.

2 „Gefällt mir“

ok. da gibt es wohl noch einiges zu probieren.
Werde allerdings erst kommende Woche dazu kommen, daran weiter zu machen.

Danke Euch für den tollen Input!
Michael