habt ihr Tipps was im Jahre 2023 (C4D 2024, H 19.5.716) die beste Pipeline zwischen C4D und Houdini ist? Primär geht es darum C4D Files in Houdini zu öffnen und möglichst viele Objetke wie Cameras, Materialien etcmitzunehmen.
Was ist denn das Ziel ? C4D ist ja bekanntermaßen so ein Tool für Single User, was man in keiner Pipeline integrieren kann.
Wenn du einfach nur Daten von C4D nach Houdini bekommen willst dann sinnvollerweise Alembic und/oder USD. Bei Materialien kommt es darauf an welchen Renderer du benutzt da C4D noch kein MaterialX unterstützt.
Ja mein Ziel ist es am Ende Redshift Szenen in C4D und Houdini möglichst visuell gleich aufzusetzen. Suche da gerade Wege für.
Schritt nach vorne ist wohl die ODtools zu kaufen, aber die 100 EUR will ich noch nicht ausgeben. Obwohl es schon ein wenig lächerlich ist, dass Houdini so ein schlechtes UX Design hat, dass jemand eine ganze Suite programmiert um das zu vereinfachen.
Schau dir einfach die ODtools an was sie machen. DragnDrop Funktionen für Objekte und Texturen nur als kleines Beispiel. Sowas sollte native implementiert sein. Zumindest ein großer Teil davon:
Falls das alles irgendwie geht, wäre ich dankbar für Hinweise
Asset Library:
Dazu kommt noch, dass es zB kein Camera Viewport “Undo View” gibt und so weiter und so fort
Dafür implementiert SideFX einfach mal so ziemlich alles was eine Pipeline ausmacht und ist immer am Zahn der Zeit. Lächerlich sind dann solche Aussagen wegen fehlendem drag&drop oder einem viewport undo. Wenn das die Features sind die du in deinem Alltag zwingend brauchst dann bleib in Cinema4D, das Tool wo du wesentlich mehr ausgeben musst als die 100,- um auch nur annähernd in den Bereich zu kommen was Houdini ohne Aufpreis bietet.
Die ODtools sind gut, auch wenn die Baustelle ja nicht bei SideFX liegt sondern bei Maxon.