C4d MOI

Wie bringt ihr, export-import, c4d Objekte “rüber” zu MOI?

Im Großen und Ganzen gar nicht. MoI ist ein reiner NURBS Solids/Surfaces Modeler und kann C4D’s Polymodelle nicht handhaben.
Ich glaub die V4-beta hat ein SDS2Nurbs on board und mit OBJ23DM (Standalone Tool) kannst du Polyedges zu Curves konvertieren.

Danke!

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…heißt das MOI wandelt Polys in Nurbs???:naughty:
Habe nicht die aktuelle Version.

Genau das.

Du lädst ein Low-Poly-Modell in MoI und erhältst ein Objekt aus Nurbs-Patches das im Prinzip dem Ergebnis eines Subdivision-Surface-Generators entspricht.

Wow´, das wäre ja echt cool.
Habt Ihr Kenntnisse in Sachen 3d-Druck?!
…die Drucker verarbeiten ja .stl-Daten. Ich frage mich: Macht es einen Unterschied, ob ein 3dDrucker die STL-Daten auf Basis eines Nurbs- oder polygonbasierten Modell verarbeitet? Beispielsweise in Sachen Oberflächenqualität.

Am besten gehst du vorher durch eine 3D Druck Software die dir die Daten vorbereitet und gegebenenfalls auch den Filamentsupport einfügt:

Super! Danke!

Wir haben gerade mal einen Kopf eines Dromedars gefräst.
Das komplette Tier wird an einem Stück dann extern gemacht.
Der Workflow war: Polymodel riggen und in Pose bringen, dann zu ZBrush rüber und remeshen um Überschneidungen
zu vermeiden. DAnn gings als Obj raus und rein in Moi. Das ist nicht immer einfach und oftmals gibt es kein Solid weil
patches kaputt sind oder das Model Löcher hat. grundsätzlich ist es aber eine sehr coole Sache!
Es wird mit dem nächsten Update einen verbesserten Import-algorithmus[b][/b] geben, der doppelte Flächen erkennt und vermeidet.
Klasse wäre auch ein Befehl zum Überprüfen um defekte Stellen schnell zu erkennen. Das ist derzeit noch recht mühselig in Moi.

Es ist ein sehr reduziertes Model :smiley:

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Wow, fett…
Danke!
Was meinst du mit “riggen” im Zusammenhang mit Fräsen/3d-Druck?
Und Überschneidungen, wo kommen die her?
Wie sind die Oberflächen im Detail? Smooth oder Facetten?
JS

Das Dromedar soll stehend und liegend/sitzend in die Ausstellung gebracht werden.
Die Überschneidungen resultieren logischerweise daher, dass die Geometrie überlappt wenn die Beine stark angewinkelt/gebeugt werden.
Das lässt sich in ZBrush gut durch das remeshen (Dynamesh) erledigen. Danach lege ich per ZRemesher neue -Guides (Polyflow) für den ZRemesher an um das ganze neu zu unterteilen. Eventuell müssen Details neu ausgearbeitet werden wenn welche dabei verlorengehen.
Der Moi-Import ist da etwas zickig was Details angeht. Mit etwas Nacharbeit geht das aber dennoch ziemlich gut.

:smoker:

kleines update

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Sehr cool Pixel! Ich mag die Optik vom Multiplex oben, da kommen tolle Strukturen bei raus. Auch die Stabverleimung vom fertigen Tierchen fördert interessante Strukturen zutage! Darfst Du sagen, für wen oder für welche Branche das Dromedar ist?

Camel? :smiley:

Camel - glutenfrei und laktosefrei!

Es gibt übrigens wieder eine ganz frische V4 Beta von MoI.

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sweet
JS

Das Dromedar ist für eine Ausstellung. Es werden jeweils sitzende und 3 stehende gefräst.
Ich persönlich hätte auch das Multiplex gewählt, der Kunde möchte es aber anders.
Der Moi-Importer ist mit der neuen Beta deutlich robuster geworden. :slight_smile:

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da fehlt was - das hat gar keinen camel-toe!

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