C4D-Shader-Request / Plugin: Vertexmap automatisch zu BitMap

Ich hänge meinen Gesuch einfach hier mal rein:

Hi liebe Forumler, ich habe ein kleines Problem wie schon in paar anderen threads erwähnt:
C4D höher als R23 und RS höher als 3.0.4 interpretieren nicht mehr Vertexmaps in den hair channels.
Leider benutze ich das intensiv um keinen Textur-Müll und extra-Baking-steps zu vermeiden.
Ging bisher super gut.

https://redshift.maxon.net/topic/418…=1664870438425

Jetzt muss man leider diese Vertexmap in ein bitmap backen und verlinken damits geht. Ätzend.

Frage nun: kann man einen Shader-Effekt “schreiben”, der eine vertexmap nimmt und automatisch (oder intern) zu einer bitmap wandelt, so dass C4D das irgendwie schluckt? Quasi ein aufgebohrter vertexmap-channel-effekt mit einer art autobaking?

Geht das technisch überhaupt und wenn ja, was würde das kosten? ^^

Danke und Gruß

Marius

EDIT: ich meine, es wäre auch total ok, wenn dieses Bitmap dann im tex-folder abgelegt und reinverlinkt wird :slight_smile: Nur der Prozess und der Workflow sollte halt so automatisiert sein, dass man sich dann nicht mehr drum kümmern muss. Vertexmap angepasst > Bitmap automatisch generiert und reinverlinkt, fertig.

Das lesen hier doch die gleichen Leute… Hast du auch auch cgsociety.org gepostet oder den Plugin Entwickler deinen Vertauens angeschieben? Fällt mir ein, ich sollte Yakusa betreffend Solo man wieder anstupsen…

Vllt ists hier besser aufgehoben :slight_smile: Ist cgsociety nicht toter als tot? Ich hab da schon seit dem C4D sub gezeter nicht mehr reingeschaut. Plugin-Devs kenne ich nur Cairyn… hmmm

Vonc, gsg, nitroman, mp5gosu könnte, insydium, vonpb, merk vilson

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Rocket Lasso, Chris Schmit antweeten :rolleyes:

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Hast Du schonmal probiert, mit Bodypaint eine Schwarzweißtextur aufzumalen und die dann als Grundlage für den Haarwuchs zu nehmen?

Hi, naja das wäre quasi noch umständlicher als mein jetziger workaround: vertexmap anlegen, dediziertes material mit der vertexmap in den leuchten-kanal (z.b.), mit dem texturebaking-tool dann backen und wieder updaten.

Das Problem ist, dass ich oft iterieren muss und feintunen muss - da war das einfach direkt VertexMap nutzen und previs-rendern sehr genial.

ich frag mal Remo(remotion), ob er dafür zeit hat (wir haben so ein feature in q-tilepro, müsste checken ob das vertex maps aus c4d auch kann mit etwas adaption)

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Danke! Vllt ist so ein Funktionalität auch für andere Usecases nützlich :slight_smile:

ok Remo sieht sich das an sagt er! (tool das alle möglichen shader baked und rückwandelt)

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