camera on spline

hallo, ich frage mich schon lange warum dies so ist.

der film erklärt eigentlich schon alles, ich habe in der f-kurve die animation auf linear eingestellt, dann sollte doch die kamera immer gleich schnell blieben oder nicht?

warum stoppt die kamera bei den punkten?

http://mygoogle.ch/spline_on_camera.mov (284 kb)

lg
rulze

zeig mal die die dazugehörigen F-Kurven

hier ist sie nun…

lg
rulze

Ich kann’s hier nicht ansehen, aber ich tippe mal, daß die Splinepunkte
auf “angepaßt” oder “natürlich” eingestellt sind.
Du brauchst für eine gleichmäßige Bewegung aber “gleichmäßig”.

er dürfte wohl recht haben :slight_smile: - an der F-Kurve kann es nicht liegen …

vielen dank, man lehrnt nie aus :wink:

lg
rulze

Ich hab auch gerade schnell eine kleine Frage zur Kameraführung-auf-Spline:
Wie oder wo kann ich die Geschwindigkeit der Kamerfahrt auf’em Spline einstellene? - Er fährt zu schnell im Greis!!! :roll

die geschwindigkeit kann man nicht direkt einstellen.
Gib einfach mehr zeit bis die spline von 0-100% abgefahren wird.
Geschwindigkeit = Weg/ Zeit :wink:

warum machen alle eigentlich immer dieses “camera on spline”. ohne das spline, nur mit keyframes laesst sich doch die kamera besser und genauer animieren?
mit diesem “on spline” macht man sich doch nur mehr stress und proleme…
findet ihr nicht?

setz mal saubere kreiskey’s :slight_smile:

ich schmeiss die camera in ein null, und keye die rotation des nulls. :wow

naja ich hatte eine schlangenartige fahrt, da ist doch eine spline besser wie von hand oder etwa nicht?

lg
rulze

Nicht vergessen, daß man aus Positionskeyframes auch Splines machen kann, bzw. umgekehrt. :wink:
Und man kann Positionskeyframes auch ähnlich wie Splines bearbeiten im
Animationsmodus.