Also es gibt Infos darüber, wohin man das Template speichern muss, damit C4Ds Character-Object darauf zugreifen kann.
Mir ist wichtig zu erfahren, ob man mit dem Rig ganz gut animieren kann, oder ob andere Controller/Userdata besser wären.
Und dann natürlich, ob nach einem Export als FBX (mit oder ohne “Backen” der Joint-Animationen) das Objekt gut in Unity ankommt und dort auch mit “Fremdanimationen” bestückt werden kann. Das heisst, dass Unity’s “Mecanim” System gut mit dem Rig klarkommt.
Ob es noch etwas wichtiges zu erfragen gibt, weiss ich eben nicht - weil ich ja selbst noch ganz am Anfang stehe. ![]()
Schick mir Deine email und ich schick Dir das Template. Dann werden wir sehen, ob und was Du damit anfangen kannst.