Chrom Material
Erstellung eines realistisch wirkenden Chrommaterials mit Cinema 4D ab Version 7.3
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Einleitung
Das wichtigste für ein realistisch wirkendes Chrom Material sind zwei Faktoren. Einmal die Richtigen Materialeinstellungen und zum Zweiten, der von den meisten unterschtzter Faktor die Umgebung!
Die Materialeinstellungen
Erstellt ein bhodiNUT Danel Material und gebt ihm diese Einstellungen:
BhodiNUT Danel Shader zu finden unter Volumenshader im Materialmanager
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Streufarbe
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Glanzlicht I
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Glanzlicht II
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Glanzlicht III
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Spiegelung
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Anisotropisch
Final Rendering
Hier mein Finales Rendering. Als umgebung habe ich eine HDRI-Map verwendet.
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Final
Harry Hopfauf
frost@webportal4u.de
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