Cinema 4D 2024.4 - Neue Partikel, Dynamics Verbesserungen, RS, Ivy .....

sind die Partikel wieder nur mit redshift renderbar?

Ich fänd’s super, wenn sie diesmal konsequent wären und die Dinge wirklich sauber durchziehen. Muss ja auch für die Entwickler frustrierend sein, ständig neuen Kram anzufangen wenn noch lauter halbgares Zeug rumliegt.

Sehe ich gerade anders. Schonmal herumgespielt? Du kannst da Millionen Partikel mehr oder weniger in Echtzeit abspielen, natürlich abhängig von deiner GPU. Aber da kommt X-Particles jetzt schon nicht mit.
Klar das Feature Set ist noch etwas begrenzt, aber das wird vermutlich nicht so bleiben. Ich finde es zumindest etwas übersichtlicher als X-Particles. Mit deren Ask System bin ich nicht so richtig klar gekommen. Sehr unübersichtlich meiner Meinung nach.

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Vielleicht mal die Energie ins Bugfixing stecken, statt in neue Icon-Designs? 25% der Icons sehen schon wieder anders aus als in der 2024.3. Da fragt man sich ein wenig, wo die Prios bei euch liegen.

Ansonsten ist das ja ein ziemlich cooles Update. :rolleyes:

Ich werde meinem Design Kollegen Bescheid sagen das er zum C++ Developer umschulen soll

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Vermutlich liegt die Prio vom UX Designer auf dem UX Design. Ist aber nur eine Vermutung :wink:

Ihr wisst, wie das gemeint ist. Das was beim User ankommt, sind wieder neue Icons und altbekannte Bugs. Da hilft auch keine Ironie. Dann entlasst halt einen UX Designer und stellt einen Programmierer ein. :wink:
Das meine ich mit Prio.

Man kann das Eine machen ohne das Andere zu unterlassen. Wir stellen ein wie blöde, aber es ist nicht einfach gute Entwickler und UX Designer zu finden.

Du weißt, wenn’s umgekehrt wäre, dann würde jeder an den fehlenden Icons rummäckern :wink:

Das mag sein. Aber das sind Interna, die man als User nicht nicht kennt. Daher auch mein polemischer Kommentar. Als User sehe ich nur das Ergebnis. Wenn du das jetzt so schilderst, rückt das den Sachverhalt in ein anders Licht, aber so was erfährt man nur auf Nachfrage.

Kannst auch den Kloner benutzen anstatt des RS Object Tags.

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Hallo an Alle!
Danke Srek für die Infos!

Habe eine Frage zum Update: Hat jemand Erfahrung wie es mit den Drittanbieter-Plugins aussieht?
Verwende hier Forester und habe vor 2 Tagen die Jahres-Subscription für Xparticles/Fuse wegen eines Job’s erworben ����…
Konnte jemand Forester testen?

Liebe Grüße aus Wien, von Einem der gerade das 4 Stundenvideo von Rocketlasso ansieht…

Die Partikel sind einfach Vertices im Raum. Du kannst die mit allem rendern was Punktwolken Renderings unterstützt. Und wenns gar nicht geht klonste Multi-Instances auf das Punktobjekt.

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Sorry, ich bin seit Jahren aus der QA raus, keine Ahnung.

Nachdem vor ein paar Jahren das Unfied Simulation System ertellt wurde, werden jetzt halt alle Systeme darauf umgeschrieben. Pyro, Cloth, Dynamics und Particel werden dann ja alle in einem System laufen.

Resultat: die neuen Partikel kann man zb mit Pyro simulieren. Fluid sims für Partikel sind damit drin. Schon cool wenn das alles miteinander interagieren kann.

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läuft auf der 2024.3.1 ohne Probleme … oder was meinst du mit deiner Frage?

Gibt es bei den Partikels irgendwelche Einschränkungen wie z.B. das sie nur mit Maxon One funktionieren, man Zugriff auf die Presets nur mit Maxon One hat oder ähnliches?

Hallo!

Wollte fragen ob das Update auf 2024.4, Dritthersteller-Plugins wie Forester beeinflusst.
Bin selber gerade dabei das Update zu machen. Werde es nun selbst testen.

Also generell versuchen wir bei .x updates das SDK stabil zu halten, es kann aber immer sein das wichtige Bugfixes einen gewissen Einfluss haben.

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Aber vermutlich ist genau das der Punkt, der überall Sorge bereitet. Dass es eben doch so bleibt, und sich nichts dran ändert.

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Also wenn ich mir anschaue was sich bei den anderen simulation Tools nach Release noch getan hat, mach ich mir da wenig sorgen :wink:
Außerdem muss es doch klar sein, dass man ein Partikelsystem nicht mit dem ersten Release voll ausbauen kann, dafür ist das einfach zu komplex.
Wenn ich mir mal überlege wie X-Particles angefangen hat, ist das schon ein gutes Stück weiter.