Wie erfolgreich ist Cinema 4D?

Das stimmt aber nur eingeschränkt. Die große Krux bei allen Programmen mit History(Maya, XSI) Modifier Stack (MAX) oder anderen relationalen Modelingmethoden (Rhino 4, Houdini, Truespace etc.) ist der Overhead. Ab einem gewissen Punkt wird das ganze Handling extrem langsam weil ständig alle Operationen neuberechnet werden. Also wird jeder Artist irgendwann die History bis zu einme gewissen Punkt löschen.

Dein Beispiel ist auch fehlerhaft - History funktioniert mit allem, nicht nur mit parametrischen Objekten und Operatoren, sonst wäre sie ja nutzlos und nicht weiter entwickelt als das, was C4D kann. Es ist völlig wurscht, ob das Objekt vorher schon andere Zustände hatte oder wie es erzeugt wurde - gespeichert wird lediglich die Operation relative zum grundzustand. Das von dir gewählte Beispiel hat zusätzlich allerdings den Nachteil, das polygonale Operatoren immer von den Vertex- und Polygonindizes abhängig sind. Zwar gibt es in Maya seit v6 einen relativen Modus, der das unterbinden soll, es kan naber trotzdem passieren dass durch einfaches einfügen von Geometrie die sprichwörtliche Hand am Hinterkopf landet…

Mylenium