Claude Bonet greift nicht ordentlich!

bitteschön :wink:
werd sie in nächster zeit auch mal updaten.

zu deinem problem:
verwende absolute vertexmaps. das ist der vorteil an der absoluten vertexmap: du musst einen punkt nie genau auf 100% wichten, es reichen wie in deinem fall 70 % von einem bone und 30 % von einem andern. es wird immer auf 100 % INSGESAMT gerundet. es könnte jetzt noch ein bone mitmischen mit zb 20 %. wird wieder auf genau 100 % skaliert.

geauso könnte der punkt von einem bone nur zu 8 % beeinflusst werden und von einem andern zu 4 % (nur beispielswerte). mit absoluter vertexmap wird er immer 100 % mitgehn, außer er wird von gar keinem bone beeinflusst.

lg
günter