Coastal

Und das nächste Video von mir, diesmal etwas freundlicheres. :slight_smile:
Wieder mit Octane gerendert.

//youtu.be/3KMxHJJon7s

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Super Teil! Toll gemacht!

Für Octane ist das gar nicht mal so schlecht :wink:

Angeber.
Was war die Entscheidung für die Slomo-Bätter? Ich hätte lieber weniger Wind, dafür normale Geschwindigkeit bevorzugt… das hätte den Realismus meiner Meinung nach noch deutlich erhöht.
Aber hey: Knaller.

Killer :slight_smile:

Danke. :slight_smile:

Mit der Windanimation bin ich auch unzufrieden. Lediglich die Blätter sind displaced, aber nicht Zweige/Äste. Hätte natürlich einen Baum scannen und neu in Speedtree erstellen können, aber dazu hatte ich dann keine Lust mehr. :wink:

All die modelle sind gescannt? Weil hammer texturen und abnützungen und ecken und kanten

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Sehr schön, enorm entspannte Kameraführung, tolle Oberflächen.
Besonders gefallen mir auch die Kakteen und das Ziergras usw. Auch alles selbstgemacht?

Wanna be friends? :smiley:

Dankeschön. Die schönen gescannten Modelle sind wie immer von Megascans. Keine Zeit das alles selbst zu machen.^^ Das Lehmmaterial ist schon selbst gemacht und ein Mix aus vielen verschiedenen Displacements. Vor Octane habe ich solche Oberflächen immer stark unterteilt und via Displacer Deformer verformt. Mit Octane geht das dank des schnellen Displacements wunderbar schnell mit einem low poly mesh. Prinzipiell hat in meinen Octane-Szenen inzwischen einfach ALLES Displacement. :smiley:

Danke danke. Also teils sinds Megascan-Modelle an denen man gar nicht mehr selbst Hand anlegen muss. Dann sind es noch einige 3dSky-Modelle welche ich dann ein bisschen modifiziert habe. Diese Kakteen habe ich zum beispiel super billig selbst zusammengesteckt.^^

Die Kommentare sind teilweise schon toll. :smiley:

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mit der 2020 nix mehr ein problem?

Mir sind bisher keine aufgefallen.

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Super! Richtig schön! Emotionalisierend … am Ende fast etwas verlassen sentimental. Tolle Arbeit! Respekt!

Ich finde die 2020 nun auch recht stabil. Gerade RTX hat in der Szene auch gut geholfen, da der Olivenbaum allein 5mio Polys an Blättern hat. Die Renderzeit in einer der Szenen ging von 21 auf 7 Sekunden. :slight_smile:

Danke. =)

Echtzeit.
Quasi.

war das absicht den eckigen Torbogen zu zeigen? ist das Modell da so eckig? ist das auch ein scan und war so?

7 Sekunden pro Frame? Mit einer Karte? In 1080p?
Bitte mal Genaueres!

Er hat 8(!) Karten laufen…

Soooo.

Och nicht nur quasi, ist eigentlich so. Die 7 Sekunden ist ja nur die Zeit bis es absolut clean ist. Octane läuft aber so flüssig, dass man sich durch die Szenen durchaus in Echtzeit bewegt und direkt immer sieht wie es aussieht. Aus dem Grund habe ich ja Redshift wieder verlassen, da sich Octane einfach ein wenig wie die Unreal Engine anfühlt. :wink:

Das ist durchaus gewollt. Das Mesh ist absolut rund, aber ich wollte ja die Imperfektion des Lehmbaus zeigen. Und bei einem Bogen bedeutet das für mich, dass es auch mal ein wenig eckiger aussehen kann. :smiley:

Oh sorry für den Doppelpost, habe Seite 2 übersehen. Jau sind 8x2080 Ti. :love:
1080p aber auch recht wenig samples (500-1000 pro frame). Der Denoiser ist einfach viel zu gut, als dass ich mehr samples gebraucht hätte.