Wer von uns kennt nicht die Bilder einfacher Körper (Würfel, Quader, Kugel, …), die ziemlich komplex mit detaillierten Oberflächenstrukturen und Co. daherkommen… Wie wäre es, wenn wir uns mal an so etwas versuchen? Seien es quaderförmige Raumschiffe, Helme, Möbel oder Indiana-Jones-like Schatzkugeln oder ‘einfach’ ein interessantes Objekt in simpler Form - das überlasse ich Euch.
Wer an dem Contest teilnehmen mag, baut einen verflixt einfachen Körper. Abgabe bis 30. April 23:59Uhr - das ist genug Zeit, für alle die evtl. grade knapp an Freizeit sind.
Bitte postet nur das Objekt an sich, keine Bilder in Umgebung.
(Hohlkehle oder Turntable ist erlaubt, aber diese nur als clay ausführen / Raster drüber wie bei cg sphere ist erlaubt)
must have:
Drahtgitterdarstellung (gerne als isoparm Darstellung, damit man man als ein komplett schwarzes Objekt sieht). Falls SDS Objekte benutzt werden, dann einmal mit aktiven SDS und einmal ohne SDS (HyperNurbs, Sculpt subDivision… oder wie auch immer die heißen)
clay render
eine beleuchtete und texturierte version (ohne Umgebung, bzw. nur hohlkehle/ turntable wie oben angemerkt!)
erlaubt:
zum modellieren: Cinema4D, kein zbrush& Co.
zum rendern: was immer ihr wollt
Gewinn: Ruhm und Ehre in Eurem beliebtesten Forum
Fragen und Diskussionen dazu hier rein,
WIPs auch hier rein,
Finals - dazu mache ich zeitnah einen eigenen Beitrag auf.
Schöne Idee. Du schreibst oben “Hohlkehle oder Turntable ist erlaubt, aber diese nur als clay ausführen” und dann unten “eine beleuchtete und texturierte version”. Was nun?
ja, zum Beispiel. oder so eine kleine Miniszene im Stil von Monument Valley, wie es sie letztens hier im Forum gab, oder so ein hexagonales Raumschiff mit Mini Details, welches über ner Landschaft schwebt (natürlich ohne Landschaft)…
Es ist noch nicht ganz fertig, aber die Renderzeiten sind jetzt schon immens hoch und ich muss mal sehen, ob es noch vorm Wochenende fertig wird.
Der Clou, finde ich, liegt im GI-Fake (ohne den die Renderzeiten mindestens, wenn nicht noch mehr wären). Der konsequente Gebrauch eines Umgebungslichts schafft diesen stimmungsvoll schattenarmen Eindruck, der durch den Umgebungsnebel noch weiter verblasst.
Ich lese Deine Beiträge ja immer sehr gerne, weil meistens recht witzig.
Das hier ist aber, aus meiner Sicht, respektlos gegenüber Macray und seiner Arbeit.
Daher auch einen Daumen nach unten.