displacement backen

Da stimm ich Lenno voll zu. Für ne Normalmap reichts, für Displacement allerdings nicht.
Du kannst übrigens “normales” Displacement mit xNormal vergessen, da dafür einfach die Funktion fehlt (das liegt u.a. daran, dass das Mesh nicht automatisch unterteilt wird). Dafür gibt’s aber Vector-Displacement. In den Samples ist ein Beispiel(Spike-Ball), das sollte helfen. Für VDisplacement ist in der Regel auch kein Cage nötig.

Deine Normalmap wird mit xNormal genau richtig gebacken, s. Anhang.

1 „Gefällt mir“