Ich habe aus Loft Nurbs einen Tunnel gebaut. Das Ganze soll eine Ader sein, durch die ich mit der Kamera hindurchfliege. Jetzt möchte ich irgendwie den Eindruck vermitteln, dass man nicht durch ein leeres Rohr, sondern durch eine Flüssigkeit in der Röhre hindurchfliegt. Evtl mit Brechungsveränderungen, Hell-Dunkel-Unterschieden und mehr oder weniger guter Sicht.
Hat jemand dafür eine Lösung?
Würde mich über jeden Tipp freuen!
Schwebeteilchen (Partikel) im Raum verteilen, diese sollten auch animiert sein, falls sich die Flüssigkeit bewegt, oder die Kamera ihnen zu nahe kommt (Verdrängung der Flüssigkeit)
Volumetrisches Licht einsetzen
Du findest sicher einige Tutorials zum Thema “Unterwasser”