Dynamics - lokale Abnahme möglich?

Hi.

Bei Effektoren kann man über die Form bei “Abnahme” lokal bestimmen, wo der Effektor wirken soll.
Sowas ähnliches suche ich für Dynamics.

Gegeben: ein Kloner (hier: Voronoi-Bruch) samt Rigid Body Tag (auf Unterobjekte). Nun kann man zwar Dynamics im Tag global an- und ausschalten, aber leider die Klone nicht lokal über eine Abnahme-Form “zum Leben erwecken”.

Folgendes Video zur Verdeutlichung:

//youtu.be/ViIyhxn79xo

(Quelle und gesamte Animation hier: https://www.youtube.com/watch?v=i2zMku50p0Y)

Zu sehen ist ein Würfel, der links oben beginnt, zu zerfallen. Im Laufe der Zeit setzt sich der Einfluss der Dynamics nach unten hin fort. In meiner Simulation lösen sich alle Bruchstücke gleichzeitig.

Jemand eine Idee, wie man das realisieren kann?

Vielen Dank schon mal,

CU, akima

Ich denke, ich hab die Antwort. Manchmal fällt es einem dann ein, wenn man eigentlich schlafen will… :smiley:

Lösung: Im Rigid Body Tag -> “Auslösung” von Sofort auf Kollision. Dann ein Kollisionsobjekt (z.B. Kugel) erstellen, diesem ebenfalls ein Rigid Body Tag vergeben und dort unter “Dynamisch” auf “Geist”. Jetzt nur noch das Kollisionsobjekt passend animieren und unsichtbar machen.

CU, akima

P.S. Wie kann man Beitragstitel als “Gelöst” markieren?

P.S. Wie kann man Beitragstitel als “gelöst” markieren?

geh auf Bearbeiten, dann Erweitert

btw, sehr schöne Quelle. Hoff dein Ding wird auch so schön :wink:

Du kannst das übrigens auch mit einem Feld und ein wenig Expresso steuern wenn du möchtest ..
Damit hättest du dann das was du möchtest - eine Abnahme Funktion für Dynamics :slight_smile:

dynamics trigger.c4d (921 KB)

Ahh, da. Danke. Ja, ich find´s auch hübsch. Im Mom versuche ich es 1:1 nachzubauen (just for fun).
Danach hab ich vor, eigene Gimmicks zu integrieren. :slight_smile:

Ich kann es leider nicht nachvollziehen als R19 User. Wie kann ich mir das vorstellen? Kann man dann einen Falloff nutzen? Sprich: Auf der einen Seite Klone voll dynamisch, auf der anderen Klone ohne Dynamics und im Zwischenbereich “halbdynamisch”?

Danke euch,

CU, akima

Kein Problem - geht auch mit der R19, nimmt man eben einen Simple Effektor zur Hilfe.

Die Schaltung schaut für jeden Klon nach ob er innerhalb des Falloffs vom Simple Effektor ist. Die Stärke wird vom Sample Node ausgegeben. Der absolute Wert interessiert nicht, ist er einfach größer 0 , d.h. der Klon kommt in den Falloff des Effektors, dann wird sein Dynamics Status aktiviert.

dynamics trigger R19.c4d (397 KB)

Cool. Hab gerade kein C4D zur Hand, bin aber gespannt.
Von der Wirkung her dann exakt, wie mein Workflow (s. Post #2), richtig?
Oder bietet deine Methode zusätztliche Vorteile, die ich gerade nicht sehe?

CU, akima

im Prinzip ja - nur dasss du kein Objekt unsichtbar machen und als Geist deklarieren musst. Zusätzlicher Vorteil eventuell - du kannst wenn du möchtest die Stelle an der gerade die Aktivierung geschieht farblich kenntlich machen ( ist in meiner Szene so gemacht).
Und natürlich - du arbeitest mit Falloff, d.h du kannst auf die Schnelle mal einen anderen Falloff nehmen und so z.b. mit einem linearen falloff von einer Seite zur anderen etwas zusammmenkrachen lassen oder wenn du einen Noise Falloff nimmst kann das auch sehr interessant sein. Allerdings würde ich da im Vergleichsnode dann auf höhere Werte gehen z.b. 0,5 oder 0,7 um den Kontrast zu erhöhen so dass auch noch etwas stehen bleibt :slight_smile:
Kommt natürlich drauf an was du für falloffs zur Verfügung hast - ich könnte da mit einem X-Particles Falloff auch einzelne Teile z.B. mit Lichtpartikeln dynamisch machen ohne über Geometrie und Kollision gehen zu müssen …