DYNAMICS zu viele Kollisionen?

Hallo,

mit der Hilfe von JackMcRip,AG und anderen aus diesem Forum ist er mir gelungen herauszufinden wie man dynamics-Tags per Coffee generieren kann.
Also hab ich gleich mal ein Solver Object und Gravitation eingestellt, und 10 mal 10 Würfel auf den Boden prasseln lassen.
Ansehen unter http://www.robotchurch.com der Link im erster Beitrag.

Leider kam während dem Rendering in der Console öfters (tausend mal) die Meldung:

Dynamics: Maximum number of resting Contacts reached

hm, bei den 100 Würflen ist die Collision auf FULL eingestellt, trotzdem überlappen sich die Würfel, und wenn sie einmal überlappt sind, dann findet die Kollisionsabfrage auch in ihrem Innern statt, deshalb bleiben die Würfel verbunden. Deshalb scheint es so als würden die Würfel aneinander kleben.

Was kann man dagegen tun? Kann man die MaximalAnzahl der RESTING CONTACTS nicht erhöhen?

http://www.robotchurch.com/c4d/break1.avi

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…gar nicht.

U.a. Darum waren ja alle so begeistert von PhyTools, denn dort funktioniert es einfach.

Grüße,
Jack

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das würde ich auch gerne wissen..
es scheint so, als würden nur die Punkte kollisionsrelevant sein, also dürfte vielleicht eine erhöhung der würfelpolygone helfen, also die 6 flächen des würfels unterteilen.
aber das würde wohl auch gleichzeitig die Klebrigkeit erhöhen..

oha, phytools also, okay

Für 379€ sollte man da doch ein Bugfix erwarten können.
Wobei dieses Problem schon lange bekannt ist und schon längst behoben sein sollte.

Schon krass, wenn man überlegt das es ja klappt - siehe PhyTools !

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Gleiches Problem hier:
http://c4dtreff.de/c4dforum/read.php?f=3&i=210975&t=210966#reply_210975

Mit PhyTools hingegen kein Problem:
http://www.c4d-jack.de/darkside/phytools_mauer-umwerfen.mov
(Sorry, YapYap, habe immer noch nicht neu geschnitten :-/ )

Grüße,
Jack

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Nachricht bearbeitet (27.11.05 11:12)

RealFlow ist ne kostenlose alternative.
Jedenfalls für Nichtkommerziellen gebrauch!

RealFlow sollte man sowieso mal getestet haben glaube ich.

Hab selbst leider noch keine zeit dafür gefunden…

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kannes sein, dass wir alle etwas falsch machen? mit DYNAMICS …

Weiss jemand schon die Tag-ID von PhysTools?

Wenn Du PhyTools hast kannste die auslesen…

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Hallo,

Hier sind die ID,s.
Frag wenn du was anderes brauchst.

Simulator Tag 1015784
Material Tag 1015787
Joint Tag 1015788
MotorTag 1015791
Mesh Calc Tag 1015796 (in der nächster Version)

Gruss,
Remo

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Danke vielmals Remo,

ich mach mich grad an die Arbeit.

fuktioniert gut, nur weiß ich nicht ob es dir weiter hilft, da du ja irgendwetwas zu programmieren versuchst.

http://www.marfisoft.de/movies/Wurf_1.avi

Mit realflow sieht es jedenfalls realistischer aus.

Bei Dynamics kann es an der Fallgeschwindigkeit oder massen liegen, versuch doch mal den oberen Würfeln kleinere Massen zu geben. Ist vielleicht nur ein Rundungsfehler beim rechnen.

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Auf http://www.roth-gfx.de/ gibt es von Felix ein paar Beispiele zu RigidBodys und RealFlow mit C4D…

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http://mrmv-server.de/roth-gfx/boxes3.mov
http://mrmv-server.de/roth-gfx/bruecke3.avi

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@marfi: was ich programmieren will ist einfach die Erstellung und Aufstellung der Objekte. Sonst nichts.

Danke euch für die Links. Vielleicht sollte man Realflow auch mal antesten, aber Phytools lässt mir schon das Wasser im Mund …

[i]Mit realflow sieht es jedenfalls realistischer aus.

Bei Dynamics kann es an der Fallgeschwindigkeit oder massen liegen, versuch doch mal den oberen Würfeln kleinere Massen zu geben. Ist vielleicht nur ein Rundungsfehler beim rechnen.
[/i]

darum geht es ja.

wenn ich eine Simulation mit Objekten von der Masse 1 machen will, dann muss das von Programm so akzeptiert, und korrekt ausgeführt werden.
Ich kann doch nicht jedesmal nachträglich Anpassungen vornehmen um Bugs und rundungsfehler auszubügeln.