mit der Hilfe von JackMcRip,AG und anderen aus diesem Forum ist er mir gelungen herauszufinden wie man dynamics-Tags per Coffee generieren kann.
Also hab ich gleich mal ein Solver Object und Gravitation eingestellt, und 10 mal 10 Würfel auf den Boden prasseln lassen.
Ansehen unter http://www.robotchurch.com der Link im erster Beitrag.
Leider kam während dem Rendering in der Console öfters (tausend mal) die Meldung:
Dynamics: Maximum number of resting Contacts reached
hm, bei den 100 Würflen ist die Collision auf FULL eingestellt, trotzdem überlappen sich die Würfel, und wenn sie einmal überlappt sind, dann findet die Kollisionsabfrage auch in ihrem Innern statt, deshalb bleiben die Würfel verbunden. Deshalb scheint es so als würden die Würfel aneinander kleben.
Was kann man dagegen tun? Kann man die MaximalAnzahl der RESTING CONTACTS nicht erhöhen?
das würde ich auch gerne wissen..
es scheint so, als würden nur die Punkte kollisionsrelevant sein, also dürfte vielleicht eine erhöhung der würfelpolygone helfen, also die 6 flächen des würfels unterteilen.
aber das würde wohl auch gleichzeitig die Klebrigkeit erhöhen..
Mit realflow sieht es jedenfalls realistischer aus.
Bei Dynamics kann es an der Fallgeschwindigkeit oder massen liegen, versuch doch mal den oberen Würfeln kleinere Massen zu geben. Ist vielleicht nur ein Rundungsfehler beim rechnen.
[i]Mit realflow sieht es jedenfalls realistischer aus.
Bei Dynamics kann es an der Fallgeschwindigkeit oder massen liegen, versuch doch mal den oberen Würfeln kleinere Massen zu geben. Ist vielleicht nur ein Rundungsfehler beim rechnen.
[/i]
darum geht es ja.
wenn ich eine Simulation mit Objekten von der Masse 1 machen will, dann muss das von Programm so akzeptiert, und korrekt ausgeführt werden.
Ich kann doch nicht jedesmal nachträglich Anpassungen vornehmen um Bugs und rundungsfehler auszubügeln.