EasySplineSnap testen alpha ...

Hallo,

heute habe ich die erste alpha Version des EasySplineSnap Tool hochgeladen, wer mut zum Risiko hat kann diese ja mal testen und mir berichten was da noch nicht stimmt.

Einiges will ich noch verändern, aber das Grundlegende wollte ich schon mal testen.

http://www.marfisoft.de/images/EasySplineSnap.rar

Also einfach ein Spline erstellen, ein Polygon welches editiebar ist also mit “c” umgewandelt und Punkte selektieren. Das Polygon muß aktiv sein, ebenso wie der Punktmodus. Dann das plugin starten und das Spline reinziehen. Apply klicken und fertig.

Es kann zu abstürzen kommen, weiß der Geier warum… die letzten paar mal hat es aber geklappt.

Undo habe ich noch nicht implementiert. Also nix mit zurück. :wink:

Und bitte nicht hauen …

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Hut ab, sowas in der kurzen Zeit zu lösen ..

Bei mir funktioniert es mal und mal nicht …
Trotzdem ist das ein sehr hilfreiches Werkzeug …
Leider kann ich Dir keine Tipps geben da ich mich Programmiertechnisch nicht auskenn …

Drücke aber trotzdem die Daumen :slight_smile:

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zur Zeit keine Chance zu testen, aber spaeter mehr..
schon mal vielen Dank im Voraus !

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Hi

Dein Plugin bringt beim Start von c4d r9.1 gleich
ne “abnormale ProgrammTermination” …und wech…
Außerdem Fehler der Speicheradressierung beim Initialisieren und laden des Plugins.

Mit R9.52 hingegen kein Problem;
da haben von 10 Tests alle funktioniert.

Schreib doch bitte dazu, mit welchem SDK du es codest.
Vermutlich mit dem R9.5’er c++ SDK ?
dann wirds auch nur mit r9.5 funkionieren.

Also du scheinst auf dem richtigen Weg. :slight_smile:

.. nun bloss noch die PolyPunkte nicht gleichmäßig auf dem Spline anordnen,
sondern Abhängig von ihrerer geometrischen Verteilung
und Abständen untereinander.
Auch sollte PolyPunktNummer besser keinen Einfluss auf das Ergebniss des Snapping ausüben.

Gruss
AG

PS: dachte gestern du nutzt noch die SplineStützpunkte,
weil du das Spline so grob rasterst,
und die PolyPunkte auch noch neu (im Raum) ordnest.
… hab ich mich wohl getäuscht.

..
.

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Nachricht bearbeitet (21.12.05 17:54)

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Hallo AG,

eigentlich wollte ich die Punkteverteilung abhängig von der markierung auf dem Spline machen, Die ursprünglich geometrie könnte man natürlich auch nehmen. Mal sehen, ich werde erstmal die Fehler rausschmeissen und UnDo implementieren.

Wegen der SDK muß ich nochmal sehen ob ich ein anderes nehmen kann :slight_smile:

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