Editor immer noch oft falsche Darstellung Textur/Material- Mapping!

Hi,

das nervt immer noch. Sollte nicht schon in der R14 der Viewport das Mapping IMMER wie im Rendering zeigen?
In meiner R15 stimmt das ganz oft nicht.

Muss man da irgend was umstellen? OGL oder Software spielt aber keine Rolle dabei, - hier.

Kannst du das Problem genauer beschreiben?

Es gäbe da nämliche mehrere Darstellungsthemen die du meinen könntest:

  1. Du meinst die Auflösung der Texturen im Editor. Wenn diese zu gering ist, kannst du die pro Material beim Materialeditor bei “Editor” -> “Textur: Vorschaugröße” ändern.
  2. Du meinst die Darstellung von zb Noise-shadern im Editor. Hier kann es immer mal zu komischen Verzerrungen kommen, vor allem wenn sie 3D sind. Wüsste nicht das man da im Moment was ändern kann.
  3. Du hast Probleme beim Vorschaurendern im Viewport.